Uzmanības diapazons ir īss. Lūk, kā piesaistīt lietotājus

Zelta zivtiņai ir ilgāka uzmanības koncentrācija nekā jums. Ļaujiet tam brīdi iegrimt. Tagad, ko jūs par to darīsit?

Kā dizaineram jūsu pienākums ir radīt kaut ko tādu, ko cilvēki pārtrauks un mijiedarbosies. Tas prasa dizainu un lietotāja pieredzi, kas piesaistīs apmeklētājus un liks viņiem noklikšķināt un pieskarties. Apkarojiet īsas uzmanības robežas ar gudru dizainu.

Padariet to ātri

Visam jūsu dizainam vajadzētu būt ātrumam, lai lietotāji nejustos, ka viņiem jāgaida informācija. Tas ietver jūsu vietnes vai lietotnes ātru ielādēšanu un dizaina kustības sajūtas radīšanu.

  • Racionalizējiet ielādes laiku, noraujot nevajadzīgās funkcijas un ielādējot animācijas, kas signalizē par gaidīšanu. Tikai trīs sekunžu aizkavēšanās var palielināt iespēju lietotājiem pamest dizainu, pirms viņi to pat neredz.
  • Kustības dizains. Neatkarīgi no tā, vai izmantojat vizuālus paņēmienus nekustīgā dizainā vai pievienojat video vai animāciju, kustība var likt dizainam virzīties ātrāk. Būs mazāk jāgaida, un ir lietas, kas piesaista lietotāja uzmanību (vienalga pāris sekundes). Apsveriet video cilpu, kas pārvietojas strauji uz priekšu, lai tā izskatās vēl ātrāka un, iespējams, saistošāka.
  • Izstrādājiet ar atstarpi tā, lai acs ātri pārvietotos no viena elementa uz otru. Šis acu ātrums un ātrā satura izpratne padarīs dizainu viegli sagremojamu steigā.

Paļaujieties uz apgriezto piramīdu

Apgrieztā piramīda ir kaut kas, ko jaunie žurnālisti apgūst pirmajā klases dienā - ievietojiet vissvarīgāko informāciju augšpusē (vai priekšpusē) un notrieciet līdz vissvarīgākajai informācijai. Tādā pašā veidā strukturējiet savu dizainu.

Vai nezināt, kā noteikt svarīgu informāciju? Atbildiet uz sešiem galvenajiem jautājumiem lietotājiem:

  1. PVO?
  2. Kas?
  3. Kad?
  4. Kur?
  5. Kāpēc?
  6. Kā?

Projektam jācenšas atbildēt uz šiem jautājumiem ar aicinājumiem uz rīcību, norādot atbilžu virzienā.

Rādīt progresu

Lietotājiem patīk sajust sasniegumu. Izmantojiet progresa joslu vai paziņojumus, kas parāda, cik tuvu lietotājam ir darbība, ritinot slīdni (ir iemesls, kāpēc tie punkti, kas norāda slaidu skaitu, ir tik populāri) vai arī pastāstiet lietotājiem, cik tālu viņi ir nonākuši.

Progresa rādītāji ir īpaši svarīgi, ja lietotāji sniedz informāciju arī jums. Cik pilnīga ir forma? Atbilde ļauj lietotājam uzzināt, cik daudz laika un apņēmības viņš ir ieguldījis jūsu dizainā. Un cilvēkiem patīk veiksme.

Jāatzīst, ka jūs vērojaties, cik ilgs laiks lejupielādēšanai nepieciešams ikreiz, kad noklikšķināt uz kaut kā ... tas ir tāpēc, ka vēlaties uzzināt, cik daudz laika tas prasīs. Tas ir progresa rādītājs.

Padariet lietas viegli pieskarties

Jo tuvāk mērķim ir lietotājs, jo lielāka iespēja, ka viņi ar to mijiedarbosies. Tāpēc mērķus - piemēram, aicinājumus uz darbību, saites vai pogas - viegli pieskarieties.

To var izdarīt ar dizainu vairākos veidos:

  • Izveidojiet lielus mērķus, kurus nav iespējams palaist garām. Nav svarīgi, vai pogas vai citi elementi ir lielāki vai tikai kontrasta vai krāsas dēļ izskatās lielāki. Svarīgi ir tas, ka viņi ir dizaina priekšgalā.
  • Grupējiet līdzīgus elementus, lai lietotājiem nebūtu jāpārvietojas pa visu ekrānu, lai pabeigtu darbības. Jo tuvāk lietas atrodas viena otrai, jo lielāka ir iespējamība, ka saistītie priekšmeti iegūs līdzīgu mijiedarbību.
  • Padariet lietas viegli sasniedzamas. Īpaši mobilajās ierīcēs visam jābūt lielākam par īkšķa attālumu - pat lielākajos tālruņos. Šī ir galvenā pieskāriena zona, un tā atvieglo piekļuvi priekšmetiem, kurus var piesitīt vai pārvelciet, un lietotājam neradīs nevajadzīgu muskuļu sasprindzinājumu.

Ierobežot iespējas lietotājiem

Pārāk daudz iespēju var palēnināt lietotāja lēmumu pieņemšanas un domāšanas procesus un padarīt dizainu lēnu. (Pat ja tas tā nav.)

Jūs zināt, ko vēlaties, lai lietotāji dara, nonākot jūsu vietnē. Novediet viņus pie vēlamās darbības. Dodiet viņiem dažas izvēles iespējas, lai lietotājs justos kontrolēts, bet neļaujiet viņiem virzīties uz panākumiem. Tas attiecas uz visu, sākot no saitēm un aicinājumiem uz darbību dizaina satura zonās un galvenajā navigācijā. (Cik vien iespējams racionalizējiet navigāciju, aprobežojoties ar nozīmīgām lapām. Izmantojiet iekšējo saišu veidošanu un meklējiet visu pārējo.)

Ir daudz domu skolu, kas nosaka “pareizo” izvēļu skaitu. Atkarībā no jūsu satura tas var atšķirties, taču parasti šī vai šī konstrukcija atvieglo lēmumu pieņemšanu. Izmantojot divas iespējas, lietotājiem jāizvēlas viens vai otrs.

Izveidojiet konsekvenci

Vienkāršākais veids, kā piesaistīt lietotājus, ir likt viņiem noklikšķināt. Ātrākais veids, kā to izdarīt, ir dizains ar konsekvenci.

Izmantojot līdzīgus fontus, krāsas un lietotāja interfeisa elementu stilus, lietotājiem ir viegli pārvietoties pa dizainu, jo viņiem nav vizuāli jāiemācās kaut kas jauns vai jāpārtrauc domāt par lietojamības modeļiem. Dizainam jābūt konsekventam katrā lappusē un jāatbilst vispārpieņemtiem lietotāju modeļiem un praksei, lai dizaina priekšplānā izvirzītu lietojamību un ātrumu.

Dizains lasāmībai

Viegli lasāms teksts, iespējams, piesaistīs kāda uzmanību tam, ka mēģinājums atšifrēt sarežģītu burtveidolu. Kāda milzu Helvetica “Hey You” nav nekas tāds, lai piesaistītu kāda uzmanību.

Arī lasāmība ietekmē kaut ko citu. Tas lietotājiem palīdz skenēt dizainu, lai atrastu atslēgvārdus vai informācijas bitus, kas viņiem šķiet atbilstoši. Lai to izdarītu, jums ir tikai dažas sekundes, tāpēc lietotājiem tūlīt ir ātri jānosaka kaut kas, kas attiecas uz viņu vajadzībām. Netērējiet tik dārgo laiku ar muļķīgu burtu un trim vārdiem.

Dodiet lietotājiem kaut ko darīt

Pārliecinieties, ka noformējumā ir aicinājumi uz darbību, spēle, jautrs fakts vai saites. Lietotājiem patīk mijiedarboties ar vietnēm; tāpēc viņi, pirmkārt, atrodas jūsu lapā, tāpēc dodiet viņiem kaut ko darīt.

Padomājiet par vienu klikšķi vai īsu mijiedarbību, kas ir apburoša vai funkcionāla. Tās var būt dažādas - sākot no lidmašīnas animācijas līdz pilna mēroga spēles vai produkta informācijai un pārskatiem. Padariet mijiedarbību viegli atrodamu un atcerieties, ka jāierobežo interaktīvās iespējas, lai lietotājus nepārspīlē pārāk daudz izvēles iespēju. Izvēlieties vienu vai divus interaktīvos elementus, lai tas būtu jūsu dizaina “triks”, un visu pārējo saglabājiet samērā vienkārši.

Visbeidzot, izveidojot lietotājiem kaut ko, neaizmirstiet viņiem pateikt, ka tas jādara. Skaidri aicinājumi uz darbību var palīdzēt radīt reklāmguvumus.

Secinājums

Padomājiet par vietnēm, kuras esat nesen apmeklējis. Kas jums lika pakavēties ilgāk par 8 sekundēm? Kas jums lika ātrāk atmest dizainu?

Turiet šos divus sarakstus parocīgus. Izmantojiet tos ar iepriekš minētajiem padomiem, lai palīdzētu plānot un noformēt kaut ko tādu, kas lietotājiem liks dziļāk iesaistīties saturā.

© Copyright 2024 | computer06.com