Dizaina zinātne: kas ir geštalta teorija?

Ja jūs esat tāds kā es, ir pagājis kāds laiks kopš pēdējās oficiālās dizaina klases pabeigšanas. (Un dažiem no mums nekad nav bijušas oficiālas dizaina nodarbības.) Tāpēc svarīga ir zināšanu atsvaidzināšana dažās zinātnes aizkulisēs. Kas ir geštalta teorija un vai man tā tiešām ir jāsaprot?

Šodien mēs pievērsīsim uzmanību vienam no dizaina pamatprincipiem. Geštalta teorija ir kaut kas tāds, ar kuru jūs, iespējams, sastopaties un lietojat gandrīz katru dienu. Bet vai jūs saprotat teoriju, kas ir jūsu darbības pamatā? Un kā jūs varat vēl labāk izmantot šo koncepciju savā projektēšanas darbā?

Kas ir geštalta teorija

Teorija balstās uz pašreizējo un to, kā jūs uztverat lietas divās daļās: Vai jūs redzat skaitli sev priekšā vai fonu?

"Kopums ir lielāks nekā tā daļu summa."

Tā ir geštalt teorijas ideja. Koncepcija ir tāda, ka prāts noteiktā veidā objektus uztver kolektīvi. Apskatot kaut ko, prāts visu pieejamo vizuālo informāciju sakārto vienā veselumā, cenšoties sniegt nozīmi haosa jūras elementiem. Geštalta efekts ir smadzeņu spēja ģenerēt veselas formas no līniju, formu, līkņu un punktu grupām.

Teorija nav jauna. Geštalts datēts ar 1890. gadiem, un gadu gaitā tas ir bijis saistīts ar lieliem vārdiem filozofijā un psiholoģijā. Geštaltu vispirms ieviesa Kristians fon Ehrenfelss, un tā saknes ir Johanna Volfganga fon Gētes, Imanuela Kanta un Ernsta Maha teorijās. Teorija balstās uz pašreizējo un to, kā jūs uztverat lietas divās daļās: Vai jūs redzat skaitli sev priekšā vai fonu?

Kā tas strādā

Geštalts darbojas tāpēc, ka prāts cenšas sakārtot vizuālo informāciju. Kad vizuālos komponentus saista forma, krāsa, lielums, mērogs vai tuvums, tos bieži savāc un interpretē kā vienu objektu.

Ievērojot geštalta principus, tas notiek viena no četriem iemesliem:

  • Kopums tiek identificēts pirms daļām. Smadzenes identificē objekta kontūru un formu, lai noteiktu, kas tas ir, nevis “nolasītu” katru daļu atsevišķi.
  • Prāts aizpilda nepilnības telpā, lai izveidotu pazīstamus modeļus vai objektus. Pat tad, ja objekts ir vizuāli nepilnīgs, jūs joprojām varat redzēt, kas tam tur ir paredzēts.
  • Prāts cenšas izvairīties no nenoteiktības, izveidojot kaut ko atpazīstamu. Šī uztvere bieži balstās uz personas pieredzi un ārējiem faktoriem vai norādēm par to, kādam ir jābūt dizainam.
  • Līdzīgu un atšķirīgu elementu atpazīšana neatkarīgi no vides. Jūs zināt, kā izskatās olšūna, vai ne? Un jūs zināt, ka priekšmets atrodas vertikāli vai horizontāli. Šis jēdziens attiecas uz to, kā mēs vizuāli uztveram objektus, kurus mēs zinām un saprotam.

Geštalta lietojumi un principi

Runājot par patiesu izpratni par to, kā darbojas geštalts un kā to sāk spēlēt, teorija sadalās sešos galvenajos principos: līdzība, noslēgtība, tuvums, turpinājums, simetrija un figūra un zeme.

Līdzība

Līdzība notiek, ja atsevišķiem objektiem ir līdzīgs izskats. Neatkarīgi no tā, vai tā ir parastā forma vai krāsa, tas priekšmetus uztver kā vienību. Strādājot ar līdzību, jūs varat pievērst objektam fokusu, liekot tam izjaukt modeli un kļūt atšķirīgam. Piemēram, ja jūs veidojat kvadrātu režģi un iekļaujat vienu apli, tas objekts kļūs par fokusa punktu.

Slēgšana

Atvērtas vietas vai nepilnīgi objekti rada slēgšanu, jo cilvēki redzēs visu objektu, neskatoties uz nepilnīgo vietu. Viens no visizplatītākajiem un pazīstamākajiem geštaltēšanas un slēgšanas piemēriem ir Pasaules savvaļas dzīvnieku federācijas ikonu pandas lāča logotips.

Tuvums

Cik tuvu elementi ir savstarpēji, tie var likties kā grupa vai atsevišķs objekts. Priekšmetiem jābūt pietiekami tuvu kopā, lai justos vienoti. Šīm formām, līnijām vai modeļiem ir jāveido arī tas, ko acs var saprast.

Turpinājums

Mēs daudz runājam par dizaina virzienu un acs virzīšanu. Tieši tāds ir geštaltēšanas turpināšanas princips. Turpinājums notiek, kad acs pārvietojas caur vienu objektu uz nākamo. Tas bieži notiek, pateicoties palīdzībai no līnijas, līknes vai atstarpes, kas kodolīgi vērš un virza uzmanību. (Apskatiet iepriekš redzamo Bam Creative logotipu, lai redzētu līknes un līnijas, kas ved jūs cauri dizainam.)

Simetrija

Kad objekti izlīdzinās ar perfektu simetriju, tas rada asociāciju visam elementam. Simetrija gandrīz liek mums domāt par pusītēm un daļām, taču šīs lietas neeksistē bez atsevišķa posteņa, no kura sākt.

Attēls un grunts

Kur priekšmets atrodas priekšplānā vai fonā? Kura attēla daļa ir visizteiktākā? Šie ir jautājumi, kas palīdz noteikt figūru (vai objektus attēlā) un zemi (fonu vai apkārtējo telpu). Figūras un zemes līdzsvars var radīt dziļumu, līdzsvaru un izpratnes sajūtu personai, kas skata vizuālo.

5 padomi geštalta lietošanai

Tagad, kad jums ir sajūta par geštalta teoriju, kā jūs to varat izmantot dizaina projektos? Tam ir lietojumprogrammas, kas nonāk gandrīz katrā projektēšanas procesa daļā. Gestalt var pielietot atsevišķiem attēliem, logotipu izveidošanai un vispārēja dizaina shēmai gandrīz jebkuram projektam.

Es gaidīju līdz šim brīdim, lai dalītos ar vienu no pazīstamākajiem geštalta teorijas piemēriem pasaulē - Rubina kausu. Ko jūs redzat fotoattēlā? Burkāns vai divas sejas?

Piedāvājam piecus veidus, kā tas darbosies jūsu labā:

  1. Sākumā definējiet figūru un zemi. Neatkarīgi no tā, vai tas ir fotoattēls, logotips, glezna vai vietnes režģis, skaidri norādiet, kādam jābūt kontaktpunktam un kam vajadzētu atpalikt. Sāciet ar šo koncepciju un strādājiet pie tā.
  2. Atstājiet telpas apzināti atvērtas. Slēgšana ar darbu var būt ļoti jautra. (Viens no maniem iecienītākajiem elementiem ir modes bultiņa FedEx logotipā.) Bet jums jāpārliecinās, ka telpa darbojas. Tas nozīmē, ka jebkuras atklātās vietas nedrīkst novērst uzmanību no cilvēkiem, kuri redz jautru triku, kā arī tiem cilvēkiem, kuri, iespējams, to nesaņem. Atvērtās vietas darbojas tikai tad, kad gala rezultāts šķiet tāds, kādu tam vajadzētu attēlot.
  3. Izmantojiet vietu savā labā. Darbs ar tuvumu ir viena no vienkāršākajām un grūtākajām lietām. (Jā, tas pats par sevi ir pretrunā.) Triks ir gandrīz perfekts atstatums: Pārāk tālu un priekšmeti nav saistīti viens ar otru, pārāk tuvu viens otram un priekšmeti izskatās haotiski un netīri.
  4. Atrodiet līdzību negaidītajā. Ikviens dizaineris zina, ka ir viegli sagrupēt daudzus kvadrātus. Bet kādus citus līdzīgus elementus jūs varat grupēt, lai iegūtu pilnīgāku un unikālu efektu? Geštalta ziņā līdzīgs var atsaukties gandrīz uz visu vizuālo. Eksperimentējiet ar grupām un izveidojiet fokusu, negaidīti izmantojot atšķirības.
  5. Saprātīgi izmantojiet virzienu. Novietojiet elementus ar virziena norādēm vietās, kas ved cilvēkus uz vissvarīgāko saturu. Ja kāds attēla cilvēks skatās pa kreisi, novietojiet šo attēlu lapas labajā pusē, lai attēls novirzītu jūs uz pavadošo tekstu. (Attēla novietojums kreisajā pusē lasītāju novirza no lapas.)

Secinājums

Lai gan geštalta teorija var izklausīties kā sarežģīts jēdziens, kura izpratne prasa semestra garumu, tas nav viss tik slikti. Lielākā daļa pamatideju ir pat pamatā lietām, kuras jūs, iespējams, darāt un mācāt katru dienu.

Kāda geštalta teorijas daļa ir vispiemērotākā jūsu darbā? Ko jūs tajā mīlat (vai ienīstat)? Komentāros dalieties ar mums savās domās, idejās un projektos.

© Copyright 2024 | computer06.com