Vai jūs varat labot sliktu dizainu? Lūk, kur sākt

Tā ir stunda pirms termiņa, un jūsu priekšnieks jums vienkārši pasniedza dizaina projektu, lai pabeigtu. Un tas ir slikti. Ļoti slikti. Tam ir problēmas, sākot no sliktiem attēliem līdz trakām krāsām, tipogrāfijas izvēlēm un beidzot ar vispārēju apliešanos. Ko tev vajadzētu darīt? Vai to var noteikt?

Ir dažas lietas, kuras varat darīt, lai palīdzētu glābt sliktu dizainu, saprotot, ka tas nebūs ideāls. Bet, iespējams, joprojām būs iespēja padarīt to par pieņemamu kā dizaina projektu jūsu uzņēmumam. Lūk, kā!


1. solis. Notīriet tipogrāfiju

Sāciet ar tekstu. Dažreiz problēma ir palete - pārāk daudz burtveidolu - un dažreiz tā ir izmantošana - hierarhijas trūkums. Tas ir jāatrod kaut kas, kam ir līdzīgs izskats un dizains, pat ja jūs izmantojat dažādus fontus.

Pieturieties pie tipogrāfijas paletes, kas ir viegli pieejama, ar fontiem, kas jūsu uzņēmumam jau pieder, vai ko pašlaik izmanto klients. Strādājiet ar dažādām fontu saimes opcijām, lai nodrošinātu teksta apzinātu dizainu. Notīriet jebkādu nekārtīgu izlīdzinājumu, vaļīgu vai cieši pieguļošu daļu un tādas detaļas kā defise vai pamatojums.

Visbeidzot, apskatiet pašus vārdus un pārliecinieties, ka viss lasāms labi. Vai burtiem uz audekla daļas ir jēga un tā ir skaidri redzama? Vai aicinājumi uz rīcību ir identificējami? Vai tipogrāfija rada dabisku plūsmu? Lai gan uz visiem šiem jautājumiem ir diezgan viegli atbildēt dizainā, kuru sākat no nulles, viņi var justies nedaudz sarežģītāk, strādājot no cita dizainera izstrādājumiem.

2. solis. Pievienojiet balto atstarpi

Viena no lielākajām dizaina problēmām, kas man tiek lūgta novērst, ir pārapdzīvotība. Pārāk daudz informācijas pieblīvēts pārāk daudz vietas; tas ir parasts dizainera un klienta izaicinājums. Baltas vietas pievienošana var palīdzēt novērst šo pārblīvēto sajūtu. Bet, lai to izdarītu, jums, iespējams, būs jālikvidē daži dizaina elementi.

Kur jūs saņemat vietu?

  • Sāciet ar jebkādiem svešiem punktiem, piemēram, neķītras ikonas vai tekstu, kas neattiecas uz galveno ziņojumu.
  • Attēlu izmēru mainiet vai apgrieziet, ja iespējams.
  • Padomājiet par teksta lielumu un mērogu un, ja iespējams, samaziniet to.

Ko jūs darāt ar papildu vietu?

  • Pievienojiet daudz vietas ap dizaina malām.
  • Palieliniet atstarpi starp elementiem.
  • Palieliniet teksta pārsūtīšanu vai atstarpi starp teksta blokiem.

Solis 3. Grāvju slikti attēli

Attēli ir slikti, vienkārši atbrīvojieties no tiem. Tas ietver visu, sākot no slikti uzņemtiem fotoattēliem līdz sliktas izšķirtspējas attēliem līdz pārmērīgi izmantotiem krājuma attēliem. Mēģinot labot sliktu attēlu, tiks iegūts slikts attēls. Tikai to nav daudz, ko jūs varat darīt, kad kvalitāte nav tā, ar ko sākt.

Kad esat atbrīvojies no mazvērtīgā attēla, ir pārsteidzoši, kā mainās projekta audekls. Apsveriet minimālu stila ietvaru, ja jums trūkst attēlu nodaļas un uzsvaram izmantojiet jautru krāsu. Jūs varētu arī izmantot citu attēlu - jautājiet, kas ir pieejams, vai arī atrast labāku akciju opciju, ja galīgā noformējuma sastāvdaļa ir fotoattēla iegūšana.
Bet, lūdzu, netērējiet laiku mēģinājumiem labot kaut ko nelietojamu. Tas neglābs dizainu.

4. solis. Ielieciet to uz režģa

Dažreiz vienīgais, kas traucē dizainam, ir organizācija ... vai tā trūkums. Režģis var atrisināt daudzus no šiem jautājumiem, radot loģisku plūsmu un harmoniju starp audekla elementiem.

Nelieliem audekla priekšmetiem, piemēram, vizītkartēm vai uzlīmēm, sāciet ar trešo daļu režģa likumu. Ar mazām atstarpēm un nedaudziem elementiem tas varētu būt pietiekami, lai izveidotu harmoniskus izvietojumus.

Lielākiem projektiem risinājums var būt kolonnu režģis. Izmantojot vienādas atstarpes kolonnas un notekas, tiek izveidots loģisks teksta izvietojums un plūsma, un tas var palīdzēt izmērīt (vai mainīt izmērus) vizuālos elementus vienā un tajā pašā modelī. Izmēriet visu kolonnās un izmantojiet notekas platumu kā vertikālu atstarpju vadotni.

Citiem projektiem ir nepieciešams horizontāls un vertikāls atstatums, tāpēc ir nepieciešams kvadrātveida režģis. Kvadrātveida režģa izmantošana var palīdzēt radīt harmoniju starp vietnes ritināšanu vai lielākiem audekliem. Izmantojiet to tāpat kā kolonnu režģi, lai palīdzētu priekšmetu izvietojumā un atstatumā starp elementiem.

5. darbība. Pilnveidojiet krāsu paleti

Krāsa var radīt vai sabojāt dizainu. Pārāk daudz krāsu bieži ir vainīgais. Racionalizējiet nekontrolējamo krāsu paleti, pieturoties pie divām līdz trim nokrāsām un izmantojot shēmas, kuru pamatā ir krāsu ratu ģeometrija.

Pēc tam plānojiet krāsu izmantošanu. Vāra to līdz primārajai krāsai, lai to dominētu projektā, ar sekundāro krāsu, lai uzsvērtu. Apsveriet trešo teksta izcēlumu krāsu. Melnbaltas krāsu paletes vai krāsu shēmas ar daudz neitrālu vienmēr atrodas iekšā. Spilgta, pilnībā piesātināta krāsa ir arī moderna, un, pievelkot aci, tā var pievienot spēcīgu fokusa punktu. (Tas īpaši labi darbojas projektos, kur, iespējams, nav citu vizuālo materiālu, ar kuriem strādāt.)

6. solis. Novērsiet viltības

Ja rodas šaubas, dodieties uz dzīvokli. Tas izklausās vienkārši, taču šis “triks” rada brīnumus, jo tas faktiski novērš visus trikus un pārāk veidotos elementus. (Pēc tam, kad esat visu izņēmis, nosveriet, vai jums kaut kas ir jāievieto atpakaļ.)

Jo vairāk elementu jūs varat noņemt pārpildītā dizainā vai ar projektu, kas vienkārši nejūtas labi, jo labāk jums būs. Saglabā to vienkāršu. Tas patiešām ir labākais dizaina padoms, ko jūs kādreiz saņemsit. Tā ir taisnība, ja jūs kaut ko veidojat no nulles vai pārskatot kaut ko tādu, kam nepieciešama neliela palīdzība.

7. solis. Esiet godīgs

Tagad, kad esat domājis par visiem veidiem, kā jūs varat palīdzēt šim projektam, nosakiet, vai tas patiešām ir labojams. (Daži dizaini ir lemti.) Vai jūs varat izdarīt pietiekami daudz korekciju un izmaiņas, lai padarītu to izmantojamu? Vai jūs to varat izdarīt īsā laika posmā? (Vai arī būtu nepieciešams mazāk laika, lai sāktu no jauna?)

Pēc tam to godīgi sazinieties. Dažreiz laiks vai izmaksas nav tā vērts. Dažreiz jūs varat sākt no sākuma un darīt to ātrāk, nekā mēģināt labot kaut ko citu. Skaidri izskaidrojiet loģiku un pamatojumu, lai jūs un jūsu priekšnieks vai klients varētu atrasties vienā lapā par to, kā rīkoties.

8. solis. Secinājums

Dizaina projekta sakopšana nav uzdevums, pie kura vairums dizaineru ķersies. Var būt neērti strādāt pie kāda cita darba, un tas bieži nāk ar grūtībām. Bet to var izdarīt.

Vislabākajiem tīrīšanas darbiem vajadzētu aizņemt ievērojami mazāk laika nekā projekta sākšanai, kas pārsniedz pusi vai mazāk, pretējā gadījumā ieteicams sākt sākt no jauna. Projekta sakopšanā mazāk uzmanības jāpievērš personiskajam dizaina stilam un vairāk pamatiem un funkcionalitātei. Izlabojot sliktu dizainu, saglabājiet pārskatīšanu vienkāršu, pilnveidojiet pārdomātos efektus un strādājiet pie tā, lai galaprodukts būtu glīts, sakārtots un viegli lasāms.

© Copyright 2024 | computer06.com