Mijiedarbības dizains: kas tas ir un kā jūs to varat izmantot?

Mijiedarbības dizains varētu būt visvairāk runāts par 2015. gada dizaina koncepciju. Tas ir kaut kas, par ko jums vajadzētu padomāt un plānot visos jūsu digitālajos projektos.

Bet kā jūs varat maksimāli izmantot mijiedarbības dizainu? Kā jūs varat izveidot kaut ko tādu, ar ko cilvēki vēlas sadarboties? Kaut arī dažas no šīm atbildēm mainās līdz ar tehnoloģiju, viens elements paliek tas pats - cilvēki vēlas izmantot intuitīvu, funkcionālu un estētiski patīkamu dizainu.

Izpētiet dizaina resursus

Kas ir mijiedarbības dizains?

Dizainā, cilvēka un datora mijiedarbībā un programmatūras izstrādē mijiedarbības dizains, bieži saīsināts IxD, ir “par digitālo lietu veidošanu cilvēku lietošanai”, kas pārmaiņus tiek definēta kā “interaktīvu digitālo produktu, vides, sistēmu un pakalpojumu projektēšanas prakse”. - Vikipēdija

Vienkārši, mijiedarbības dizains ir process, kurā digitālā pasaule tiek savienota ar cilvēku. Tas padara lietas, kas balstītas uz ekrānu, šķiet reālas un darbojas digitālajā pasaulē, tāpat kā fiziskajā telpā. Šis savienojums palīdz cilvēkiem izmantot un mijiedarboties ar digitāliem produktiem un ierīcēm, sākot no galddatoriem, tālruņiem un pulksteņiem līdz vietnēm, lietotnēm un spēlēm. Mijiedarbības dizains ir jēdziens, kas apvieno visu, ko mēs zinām par dizainu un funkciju, vienā idejā.

IxD ir dizaina kopienas uzmundrinājums, jo mēs cenšamies labāk iemācīties noformēt un atkārtot fiziskas darbības un mijiedarbību, lai digitālos produktus vislabāk savienotu ar lietotājiem. Dizaina idejas sakņojas laba vizuālā attēlojuma principos, kamēr tehnoloģija attīstās gandrīz tikpat ātri, cik mēs to varam izstrādāt.

Jautājumi, kas jāņem vērā

Viens no labākajiem norādījumiem, kā domāt par mijiedarbības dizainu, faktiski ir lietojamības standarts no vietnes Usability.gov. Rokasgrāmata sniedz jautājumu (un pat apakšjautājumu) kopumu, kuru izmantot kā pamatu projekta izveidošanai ar digitālu mijiedarbību, un “ar šo izpratni jūs varat paredzēt, kā kāds varētu mijiedarboties ar sistēmu, savlaicīgi novērst problēmas, kā arī izdomā jaunus veidus, kā rīkoties. ”

Šeit ir jēdzieni, kas vispirms jāņem vērā, jūs varat atrast visus apakšjautājumus un apsvērumus vietnē Usability.gov.

  • Definējiet, kā lietotāji var mijiedarboties ar interfeisu
  • Sniedziet lietotājiem norādes par uzvedību, pirms tiek veiktas darbības
  • Paredziet un maziniet kļūdas
  • Apsveriet sistēmas atgriezenisko saiti un reakcijas laiku
  • Stratēģiski domājiet par katru dizaina elementu
  • Vienkāršojiet apgūstamību

Daudziem no šiem jēdzieniem vajadzētu šķist pazīstami. Koncepcijas un idejas atbilst tam, ko bieži apspriežam dizaina sabiedrībā, runājot par to, kas estētiski darbojas un nedarbojas. Lai arī paņēmieni, kurus izmantojat, lai izveidotu pilnīgi interaktīvu dizainu, var būt atšķirīgi, laba dizaina principi ir salīdzinoši vienādi.

Pamatprincipi

Liela daļa no tā, ko domājat par mijiedarbību, apvieno dizaina principus ar cilvēka emociju un mijiedarbības principiem. Nosakot, kā digitālajam projektam vajadzētu darboties, padomājiet par to, kā jūs izmantojat savus iecienītos rīkus un kā tos mijiedarboties. Kā šie rīki jūs aicina? (Iespējams, ka daudzas no labākajām īpašībām ir lietas, par kurām jūs pat apzināti nedomājat.)

Izlemiet, kā lietotājs savienosies ar jūsu dizainu, padomājiet par katru no šiem principiem vai koncepcijām.

  • Kustība: kad jūs domājat par kustības un mijiedarbības dizainu, bieži vien pirmie mentālie attēli ir pagriezieni vai krāni, jo tie ir lietotāja kustības, kas aktivizē dizaina elementus. Noklikšķinot uz peles vai pagriežot planšetdatora ekrānu, lai iegūtu noteiktu efektu, parasti tiek izmantotas arī citas kustības. Svarīga ir arī cita ar kustību saistīta estētika, piemēram, vizuālas norādes fotogrāfijās, virziena vilkšana no dizaina elementiem un video.
  • Kosmoss: ar kāda veida vidi lietotājs mijiedarbojas? Vai dizains ir radīts divdimensiju vai trīsdimensiju telpā? Vai šī telpa ir tikai ekrāna daļa, vai arī darbības pārsniedz ekrānu līdz fiziskajai pasaulei?
  • Laiks: laiks, ko lietotājs pavada mijiedarbībai, var ietekmēt to, vai mijiedarbība turpinās. Mijiedarbības līdzsvars ir pietiekami saistošs un / vai pārāk garš vai īss. Padomājiet par mijiedarbības mērķi un pēc tam to, cik ilgs laiks jāpaiet no sākuma līdz beigām.
  • Skaņa: skaņa varētu būt viena no visvairāk apspriestajām digitālā dizaina daļām. Lai gan daži lietotāji to mīl, citi tiek ātri nokaitināti. Izmantojot mijiedarbību ar skaņu, vienmēr ņemiet vērā tos lietotājus, kuri atspējos šo funkciju; dizainam tikpat efektīvi jādarbojas arī bez tā.
  • Estētika: šeit spēlē katrs dizaina elements. Kā tas viss izskatās? Vai šis izskats lietotājam nodod pareizo emocionālo vēstījumu. Mijiedarbības dizaina vizuālajā aspektā nozīmīga loma ir telpai, krāsai, tipogrāfijai, kontrastam un lasāmībai.

Dizaina koncepcijas

Atgriezīsimies pie mijiedarbības principiem un patiešām padomāsim par estētiku. (Tā ir viena no galvenajām lietām, par kuru mums patīk domāt un apspriest kā dizaineriem, vai ne?)

Kā visas lietas, kuras mēs zinām par dizainu, ietekmē mijiedarbību veidošanu? Vizuāli tas tiešām neatšķiras no citiem dizaina projektu veidiem. Galvenais un, iespējams, pirmais apsvērums ir lielums un mērogs. Daudzi interaktīvie projekti varētu būt ievērojami mazāki nekā jūs esat pieraduši. (Jūs varētu koncentrēties tikai uz tālruņa vai pulksteņa dizainu, bet dizains var tikt tulkots arī uz galddatoriem citā veidā.)

Vizuāli domājot, sāciet ar mazāko audeklu, kas uzbūvēs dizainu un veidos. (Ja jūs varat likt tam darboties mazam, dizainu ir daudz vieglāk “izaudzēt”; jau izstrādāto lietu izslēgšana var būt daudz grūtāka.

  • Atstarpe: lai gan daži var mēģināt samazināt atstarpi starp elementiem mazās telpās, jums maziem dizainparaugiem faktiski ir jāpiešķir vairāk vietas. Pārliecinieties, vai katram elementam ir daudz vietas, lai to identificētu un pareizi veiktu. (Pogām jābūt pietiekami lielām, lai tās varētu pieskarties, neaktivizējot citu ekrāna elementu.) Ja nepieciešams, izmantojiet vairākus ekrānus (veicot darbības ar zvēlienu), lai maksimāli izmantotu mazās vietas.
  • Krāsa: lai gan ir svarīgi izmantot sava zīmola krāsas, tomēr vēlaties pārliecināties, vai krāsas nodrošina pietiekami kontrastu, lai tās būtu redzamas dažādās vidēs. Tam var būt nepieciešams pievienot dažas izvēles krāsas mijiedarbības vienumu krāsu paletei. Apsveriet spilgtas un saistošas ​​nokrāsas, it īpaši mobilajām un pulksteņu lietotnēm.
  • Tipogrāfija: Burtiem jābūt vienkāršiem un salasāmiem. Pieturieties pie modernā stila burta (serif vai sans serif ir OK) ar vidēju, vienmērīgu gājiena platumu. Izvairieties no saīsinātām, pārāk treknām vai gaišām versijām vai stiliem ar sarežģītiem triepieniem.
  • Kontrasts: katram interaktīvā dizaina elementam jāatrodas pret elementiem, kas to ieskauj. Dizaina ziņā tas var šķist skarbi, bet izteikts kontrasts var padarīt elementus viegli lasāmus un saprotamus. Kontrasts arī ātri pievērsīs uzmanību mijiedarbībai un palīdzēs lietotājiem noteikt, kā rīkoties. Izveidojiet kontrastu ar krāsu, tipogrāfiju, vietu un attēliem vai valodu.
  • Lasāmība: Visiem uz mijiedarbību balstītā projekta elementiem jābūt viegli “lasāmiem” vienā mirklī. Skenēšanas spēju un funkciju dizains, vienlaikus paturot prātā, ka jums var būt tikai sekundes daļa, lai pārliecinātu lietotāju veikt vēlamo mijiedarbību. Lai to panāktu, galvenā nozīme ir izpratnei un lasāmībai.

Lasīšanas saraksts

Ir tik daudz labas informācijas par mijiedarbības dizainu. (Un daudz viedokļu par to, kas darbojas un nedarbojas.)

Ja vēlaties uzzināt vairāk, šeit ir trīs lieliski resursi, kas jums vajadzētu atrast vērtīgus, un katrs no tiem jums liks aizdomāties par mijiedarbības dizainu dažādos veidos.

  1. Diogenes Brito “Trīs mijiedarbības dizaina likumi”
  2. Danielle Reid “Nākotnes saskarne: dizains tehnoloģiju padarīšanai par cilvēku”
  3. Creative Bloq “Mijiedarbības dizaina 10 principi”

Secinājums

Mijiedarbības dizains ir kaut kas, par ko jums vajadzētu padomāt. Lietotāji sagaida, ka mijiedarbība notiks gandrīz visos dizaina aspektos. Lielākā daļa lietotāju piekļūst tīmeklim un citiem digitālā dizaina projektiem, izmantojot mobilās ierīces, ar cerību darīt vairāk, nekā tikai lasīt tekstu.

Šīs mijiedarbības plānošana un noformēšana ar mērķi sākotnēji varētu šķist iebiedējoša, taču konceptuāli tā daudz neatšķiras no jebkura cita dizaina aspekta. Liela atšķirība ir tā, kā panākt, lai mijiedarbība darbotos, tāpēc ir svarīgi, lai jūs būtu labs izstrādātājs un lai turpinātu pilnveidot savas tīmekļa attīstības prasmes.

© Copyright 2024 | computer06.com