Dizaina vēsture: spēļu kārtis

Liela dizaina iedvesma ir mums visapkārt. Dažreiz labākie piemēri ir tik izplatīti, ka mēs tos visu laiku redzam bez otrās domas. Automašīnas, kuras mēs braucam, sludinājumi mūsu pastkastītē, jūsu tikko lejupielādētā jaunā albuma vāka noformējums - tie visi māca savas mazās dizaina nodarbības un, ja mēs to tikai klausītos, mēs varbūt kaut ko iemācītos.

Šodienas tēma ir spēļu kārtis. Vismaz katrā Amerikā esošajā mājā var atrast vismaz vienu iesaiņojumu, kas nozīmē, ka tie ir ideāls visuresoša dizaina piemērs, ko mēs uzskatām par pašsaprotamu. Sīki apskatīsim, kāpēc viņi ir tik perfekti izstrādāti, un pa ceļam iemācīsimies nedaudz vēstures.

Izpētiet Envato elementus

Neliels fons

Spēļu kārtis kādā vai citā veidā ir bijušas datētas jau kopš 9. gadsimta Ķīnas. Līdz 14. gadsimtam viņi ceļoja pa Eiropu.

Šajā laikā Eiropā bija divi populāri dizaina modeļi: Parīzes (populārs Francijā) un Rouennais (populārs Anglijā), pēdējiem no tiem ir liela ietekme uz karšu dizainu, ko šodien zina vairums no mums.

Četrus mums pazīstamos kāršu tērpus, sirdis, dimantus, klubus un lāpstas, radīja franči. Oriģinālās uzvalku koncepcijas radīja itāļu spāņu klājs, kurā bija krūzes, monētas, klubi un zobeni. Vienkāršos franču uzvalkus bija daudz vieglāk un lētāk izgatavot, jo tradicionālās kokgriezuma metodes vietā numurētajām kartēm varēja izmantot vienkāršus zīmogus. Tikai tiesas kārtis Francijas klājā prasīja kokgriezuma ilustrācijas.

Jau tagad mēs redzam labu dizainu darbībā. Grafika tika īpaši izveidota, paturot prātā pieejamu replikāciju.

Sīkāk apskatot

Vai esat kādreiz domājuši par to, cik labi izstrādātas spēļu kārtis? Jūs varētu ņirgāties par šo ideju, bet es esmu diezgan nopietns, viņi ir spīdošs estētikas un lietojamības apvienošanas piemērs saskaņotam un gandrīz ideālam produktam. Kā vingrinājumu, kā iemācīties no apbrīnojamā dizaina visapkārt, mēģiniet iztīrīt prātā visu, ko zināt par kartēm, un mēģiniet uz tām paskatīties pirmo reizi.

Simetrija

Spēļu kārtis ir viens no labākajiem dizaina simetrijas piemēriem, ko jūs kādreiz atradīsit. Šim dizaina pamatprincipa ekspertam ir divi mērķi. Pirmkārt, tas padara kartes diezgan pievilcīgas. Mūsu smadzenes mīl simetriju un to piesaista gan dabā, gan mākslā. Vēl svarīgāk, iespējams, ka simetrija kāršu klājā kalpo funkcionālā nolūkā: jūs nevarat turēt karti otrādi. Tā šķiet maza lieta, taču funkcionāli spēle iet bezgala vienmērīgāka, ja kartes var uzreiz paņemt un ievietot spēlētāja rokā neatkarīgi no orientācijas.

Ar numurētajām kartēm tas ir pietiekami vienkārši, taču simetrija saglabājas (kaut arī apgriezta simetrija) “tiesas” kartēs, kuras mūsdienu spēlētāji parasti dēvē par sejas kartēm.

Tiesu kartes sākotnēji tika veidotas kā pilna garuma rakstzīmju ilustrācijas, un simetrija tika pievienota kā uzlabojums ap 19. gadsimta vidu.

Izmantojamība

Spēļu karšu dizaineri pārsniedza simetriju, apsverot, kā palielināt dizainu funkcionalitāti. Ir diezgan daudz dizaina pieminēšanas vērtu īpašību. Ievērojiet, kā numurētās kartes attēlo savus tērpus, nevis ar vienu ilustrāciju, bet atkārtojot ikonu, lai tā atbilstu kartes vērtībai. Sākotnēji tas ļāva izslēgt tipogrāfiju, mūsdienās tas vairāk kalpo kā papildu vizuālais indikators.

Galu galā, lai gan skaitļi (un burti) tika pievienoti stūra rādītāju veidā, kas 1875. gadā nonāca Amerikas klājos. Šis dizaina kniebiens ļāva spēlētājiem turēt kārtis tuvāk vienā rokā, nevis izkliedēt tās divās rokās; būtisks lietojamības palielinājums!

Pirms tam Džeka karti biežāk sauca par “Knave” vai “Knight”. Tas radīja problēmu ar indeksiem, lai gan kā “Kn” parādīsies gan Bruņinieks, gan Knave. Šajā brīdī karte tika oficiāli nomainīta uz Džeku, lai novērstu neskaidrības. Atkal redzam, ka dizainers ņem vērā lietotāja intereses.

Iepazīstieties ar karalisko ģimeni

Attīstoties spēļu kārtīm, sākotnēji vispārējās karaliskās figūras pieņēma noteiktas personības. Tika izvēlētas populāras vēsturiskās karaliskās figūras un tām tika piešķirta katra tiesas kārta. Augšējā attēlā redzami karaļi, Dāvids, Čārlzs, Jūlijs Cēzars un Aleksandrs Lielais. Tāpat lāpstu, siržu briljantu un klubu karalienes ir attiecīgi Pallasa, Džūdita, Račela un Argine. Tādā pašā uzvalku secībā Jacks / Knaves ir Ogrijs Dāns, La Hire, Hektors un Judas Maccabeus (vai Lancelot). Vairāk par to lasiet šeit.

Vārdi laiku pa laikam tika drukāti uz vecajām kartēm, taču mūsdienās šīs personības īsti neuzskata, standartizē vai nekādā veidā neizmanto.

Noslēpumi un jautri fakti

Tiesu kartēs esošajiem zīmējumiem ir arī daži noslēpumi. Ievērojiet, kā sirsniņu karalis ir vienīgais karalis bez ūsām, un šķiet, ka viņš pats sevi nogalina! Daži spriež, ka pēdējam no tiem ir sakars ar neskaidrību par Kārļa Lielāņa nāvi. Ievērojiet arī to, kā Dimantu karalis ir vienīgais karalis, kura vietā ir cirvis, nevis zobens.

Viens ļoti iespējams stāsts apkopo visu šo noslēpumu vienā vienkāršā risinājumā. Domājams, pēc daudziem eksemplāriem oriģinālā mākslas darba integritāte ievērojami samazinājās. Tas noveda pie sirds karaļa ūsu un cirvju otrās puses, kas tradicionāli tika novietota pār plecu, izzušanas, kas būtu devis skaidru zīmējumu: melni karaļi ar zobeniem un sarkani karaļi, kas pārvadā asis.

Vienas acs Royals

Vēl viens interesants fakts: lāpstas džeks, sirdis džeks un dimantu karalis ir attēloti kā profili, kas nozīmē, ka jūs redzat tikai viņu seju vienu pusi. Tādējādi rodas termini “vienas acs domkrati” un “vienas acs karaļi”.

Pārējās tiesas kārtis tiek parādītas vairāk vērstas uz priekšu, parasti tās joprojām izskatās pa kreisi vai pa labi, bet abām acīm. Vienu acu kartēm dažās spēlēs tiek piešķirta īpaša nozīme.

Interesanti arī atzīmēt, ka tikai četras tiesas kārtis, kas visas ir melnas, izskatās pa labi. Pārējās astoņas kārtis izskatās pa kreisi.

Pīķa dūzis

Kāpēc Pīķa dūzim tiek piešķirta īpaša nozīme? Bija gadījies, ka Kings bija kārtis ar visaugstāko vērtību klājā, bet, sākot ar 15. gadsimtu, Ace, parasti zemākās vērtības karte, kļuva nozīmīgāka.

Pēc tam Anglijas karaļa Džeimsa I vadībā tika pieņemts likums, kas pieprasa Spades Ace zīmi kā pierādījumu tam, ka ir samaksāti nepieciešamie nodokļi. Tas noveda pie diezgan niecīgiem firmas logotipu izrotājumiem tikai uz Pīķa ace, kas darbojas līdz mūsdienām.

Ap 1860. gadu dažās spēlēs pat Ace tika dēvēts par augstāko trumpju, kad radās Džokers. “Joker” varētu būt “Jucker” atvasinājums, kas ir vācu valodā “Euchre” spēlei, kurā izmantota šī tagad slavenā kārts.

Avoti un turpmākā lasīšana

Es tik tikko esmu saskrāpējis interesantu karšu faktu virsmu. Šeit ir iepriekš norādītās informācijas avotu saraksts. Katrs no tiem satur daudz lielisku vēsturi, tāpēc noteikti pārbaudiet tos.

  • Snopes: Četru karaļu patiesība
  • Wikipedia: spēļu kārtis
  • 10 interesanti fakti par standarta spēļu kāršu klāju
  • WOPC: Tiesu karšu vēsture
  • 5 lietas, kuras nezinājāt par kāršu spēlēm

Paņemiet bezmaksas vektorkaršu komplektu!

Lielākā daļa šo ziņu attēlu tika veidota, izmantojot bezmaksas vektoru karšu komplektu, kuru bija nodrošinājis Inkscape. Milzīgs paldies Krissam Aguilaram par veltīto laiku un pūliņiem, papildus padarot tos pieejamus lejupielādēšanai. Noteikti satveriet bezmaksas lejupielādi!

Secinājums

Šī raksta mērķis ir likt jums padomāt par parastiem ikdienas objektiem, kas atrodas jums apkārt, no dizainera viedokļa. Kas zināja, ka tur ir tik daudz bagātīgas vēstures un loģikas, kāpēc spēļu kārtis izskatās tā, kā tās notiek?

Uzzinot interesantus faktus par to, cik daudz dizaina iedziļinās muļķīgās lietās, kuras neviens nekad nepamana, jūs pamanīsit, ka vēlaties pielikt papildu pūles, lai patiešām uzlabotu savus dizainus un veltītu visas pūles neatkarīgi no kredīta jūs saņemsit par to.

Vai zināt vēl jautrākus faktus par kāršu spēlēšanu? Atstājiet komentāru zemāk un dariet mums to zināmu!

Foto kredīti: Adrià Ariste Santacreu, Nancy Ellis un Steven Depolo.

© Copyright 2024 | computer06.com