7 lietas, kuras nemācījāties dizaina skolā (bet izmanto katru dienu)

Tik daudzas no prasmēm, kas dienā ļauj jums strādāt, nebija lietas, kuras obligāti apguvāt klasē. Sākot ar darbu ar citiem cilvēkiem, beidzot ar instrumentiem un beidzot ar klausīšanos zarnās, ir daudz prasmju, kuras jūs attīstāt.

Neatkarīgi no tā, vai jūs nācāt klajā dizaina skolā vai vairāk esat pašmācīts dizainers, ir daudz lietu, kuras jūs, iespējams, formāli nemācījāties (taču zināt un izmantojat katru dienu). Ja jūs joprojām apmeklējat skolu vai domājat doties uz ar dizainu saistītu jomu, jums veicas, jo tagad varat sākt domāt par šīm lietām. Nekad nav par vēlu mācīties un paplašināt savu tirgojamību. (Kā piemaksa šī ziņa ir piepildīta ar katru dienu no projektēšanas galerijas Design Shack projektiem; dodieties tos pārbaudīt.)

1. Programmatūras prasmes

Tie, kas strādā dizaina jomā 10, 15 vai vairāk gadus, iespējams, ir pašmācības ceļā uz visbiežāk sastopamo dizaina programmatūru. Iespējams, ka esat izmantojis vairākas programmatūras versijas, kas pat neeksistē - atcerieties Quark vai Dreamweaver? - un, iespējams, to visu iemācījās darbā.

Lai gan daudzi mūsdienu dizaina studenti strādā ar lielu programmatūras daudzumu, piemēram, pat vidusskolas līmenī, studenti apgūst Adobe rīkus, iešana darbavietā varētu būt nedaudz traucējoša. Bieži vien daudzi projektēšanas rīki ir dažus gadus vecāki par pašreizējām versijām (īpaši mazākos uzņēmumos vai bezpeļņas organizācijās), un tāpat kā daudzi citi izmanto nestandarta programmatūru.

Galvenais ir saderība. Paņemiet to, ko zināt, un pielietojiet to, kas jums nav. Daudzi elementi programmatūras zīmolos ir diezgan universāli. Nodrošiniet iespēju spēlēties ar dažādiem rīkiem, lai palielinātu viņu pazīšanos.

2. Dizains aiz ekrāna

Lielākajai daļai projektu ir jāstrādā kaut kur reālajā pasaulē un jābūt funkcionāliem ārpus datora ekrāna. Sākot no brošūru drukāšanas līdz stendu vai kastu etiķešu publicēšanai, jums dizains ir jāpārņem no programmatūras uz realitāti.

Tam nepieciešams divpakāpju domāšanas process:

  • Vai šis dizains darbosies ar vēlamo nesēju satura un formas ziņā?
  • Vai drukāšana ir gatava? Vai fonti, krāsa un attēli ir iesaiņojami? (Un ja nē, kā jūs to varat iegūt?)

Izņēmums šeit acīmredzami ir tīmekļa dizains. Biežāk nekā nē, tīmekļa dizaina daļām ir jāaptver arī ekrāns, piemēram, logotipiem vai burtveidolu opcijām. Domājot par digitālo dizainu, vidēja izmēra vietā ir lietojamība.

3. Kā strādāt ar klientiem

Neatkarīgi no tā, kur nolemjat strādāt, klienti tur atradīsies. Viņi ir jūsu klients, un, lai arī viņiem ne vienmēr ir taisnība, viņiem biežāk ir taisnība.

Tas nozīmē, ka jums jāiemācās atlaist dizainus, kas nedarbojas klientam. Jūsu uzdevums ir nodrošināt kaut ko funkcionālu, izmantojamu un vizuāli pievilcīgu, kas atbilst viņu vajadzībām. Vienkāršākais veids, kā sasniegt šos mērķus, ir iemācīties klausīties un domāt par viņu problēmām tādā veidā, kā jūs to varat atrisināt.

Jums arī jāspēj rīkoties sarežģītās situācijās. Ar klientiem ne vienmēr ir viegli rīkoties. Tā ir prasme, kas nāk ar laiku, un tā, kas gūst labumu no tā, ka viņam ir mentors, kurš nodarbojas ar visa veida cilvēkiem.

4. Visam ir noteikumi

Dizaina darbs nav par jums. Gandrīz jebkurā darba vidē katram projektam būs daudz ierobežojumu - krāsas, fonti, atstarpes, attēli, jūs to nosaucat, un projektiem jāattiecas uz šīm vadlīnijām. Ne vairāk noformējiet tikai to, ko vēlaties, vai neradiet mākslu, kas jums patīk, jo jūs to varat, kas ir vispārpieņemts akadēmiskiem projektiem.

Pirmais solis, risinot jebkuru projektu, ir izdomāt, kādi ir šie noteikumi. Kādas ir vadlīnijas, kurās jums jādarbojas? Veicot šo pirmo soli, ilgtermiņā jūs ietaupīsiet daudz laika un pūļu.

Darbs noteikumu kopuma ietvaros nav ierobežojošs, jo tas varētu likties. Noteikumu kopums var palīdzēt izvērst radošumu tādā veidā, kā jūs, iespējams, negaidāt. Uzziniet vairāk par to, kā noformēt noteikumus, ievērojot iepriekšējo Design Shack rakstu.

5. Kā līdzsvarot ego

Katrs dizaina projekts ir līdzsvarojošs akts. Bieži vien ir iesaistīti daudzi spēlētāji, sākot no klienta līdz fotogrāfam un beidzot ar tekstu autoru. (un tas ir paredzēts mazam projektam.)

Ikvienam no šiem cilvēkiem ir kaut kas tāds, ko viņi vēlas redzēt no projekta. Viņiem ir darba kārtība un ego. Jums tas būs jābalansē, lai saglabātu mieru un turpinātu projekta virzību uz priekšu.

Grūts ir tas, ka katra komanda un projekts ir atšķirīgs. Spēlētāji un saistītās ego mainās. Jums, visticamāk, būs noderīgi spēlēt jauki un strādāt ar visiem, vienlaikus saglabājot stingrības līmeni attiecīgajā laikā. Labākais veids, kā par to domāt, ir izvēlēties cīņas. Pieņemot lēmumus, kas jums nenozīmē daudz, ļaujiet citiem izlemt un izturieties pie lielākiem dizaina jautājumiem.

Un nevajag kauslis. Dizaina projekti ietver daudz kompromisu. Esi gatavs dot vismaz tik daudz, cik ņem.

6. Jums nepieciešama niša

Mūsdienu dizaina tirgū ir daudz dizaineru, kuri ir atraduši savas nišas. Ko jūs patiešām labi protat? Koncentrējieties uz šo jomu.

Neviens cilvēks nepārspēs visu. Ja esat zvaigžņu ilustrators, meklējiet vietu, kur strādāt, kur vislabāk izmantot šīs prasmes. Tas pats attiecas uz tīmekļa dizaineriem vai iepakojuma guru. Tikpat svarīgi ir atrast stila nišu.

Kas par dizainu, kas jūs visvairāk pievilina? Vai jūs lieliski protat savienot pārī, bet nožēlojami, ja runājam par krāsu? Vai jūs zināt, kā radīt logotipus vai animācijas? Vai jūsu projektiem, šķiet, ir kopīga tēma vai izskats? Izmantojiet šīs stiprās puses izvēlētajos darbos un klientiem, ar kuriem strādājat.

7. Zarnu instinkts

Jūs varat iemācīties un pielietot visu dizaina teoriju pasaulē, un dažreiz projekts vienkārši neizskatīsies pareizi. Uzticieties šim zarnu instinktam. Ja kaut kas jums izskatās vai nav gluži pareizi, iespējams, ka tas notiks arī visiem pārējiem.

Vislabākais dizains lielākoties ir neredzams, un vidusmēra cilvēkam, kurš to redz vai mijiedarbojas, projektu vajadzētu ņemt vērā tikai tā lietojamības vai funkcionalitātes dēļ. Viņiem nevajadzētu ņemt vērā pilienu ēnu vai krāsas izvēli.

Ir pareizi uzticēties saviem instinktiem un darīt lietas, jo tie izskatās vai jūtas pareizi. (Jāatzīst, ka tas ne vienmēr ir labākais veids, kā veidot projektus, bet tā ir iespēja.) Var paiet gadi darba ar klientiem vai uzņēmumā, pirms ļaujat zarnu instinktam vadīt lēmumu. Bet, ja jūsu zarnas jums kaut ko stāsta, vismaz apstājieties un klausieties pat tad, ja beigās nolemjat doties citā virzienā.

Secinājums

Pēc ilgiem projektēšanas darbiem ir tik daudz jomas (vai mākslas) aspektu, kas ir mainījušies un attīstījušies, bet visa pamatā ir pamati. Dizaina teorijas pamats un laba acs ļaus jums nokļūt tālu. Svarīgas ir arī maigās prasmes. Attiecību veidošana ir viena no projektēšanas sastāvdaļām, kas bieži tiek aizmirsta.

Neatkarīgi no tā, kur atrodaties savā karjerā, ir jautri aplūkot, kāda izskatās formālā mācīšanās salīdzinājumā ar darba mācīšanos. Kā viņi tevi salīdzina?

© Copyright 2024 | computer06.com