Pieredzes dizains 101: Projektēšana VR

Mēs, iespējams, dzīvojam pasaulē, kurā daudzi no mūsu dizaina un komunikācijas mijiedarbiem notiek caur ekrānu, bet informācija no ekrāniem aizvien biežāk nonāk tiešajā valstībā.

Kaut arī tas varētu gandrīz izklausīties kā kaut kas no zinātniskās fantastikas filmas, jūs izveidosit dizaina elementus, kas šajā dzīves laikā dzīvo telpā starp ekrāniem un realitāti. Tas jau sāk notikt. Pieredzējušais dizains ir spēks, kas ietekmēs to, kā šie projekti apvienojas un kā jūs izveidojat un attīstāt dinamiskus reālās dzīves dizaina elementus.

Kas ir eksperimentālais dizains?

Pieredzes jeb pieredzes dizains ir prakse, izmantojot dizaina paņēmienus, lai radītu saziņai draudzīgu vidi. Dizaineri izmanto tradicionālās krāsu, telpas, tipogrāfijas, attēlu, formas un satura teorijas, lai izveidotu projektus, kurus lietotājs var gandrīz aizsniegt un pieskarties.

Kāpēc eksperimentālais dizains tagad ir tik svarīgs, jo mēs esam uz jaunas tehnoloģijas - it īpaši virtuālās realitātes - sliekšņa, tā ir nākamā lielā lieta. Un tas ir daudz vairāk nekā 2D dizains uz ekrāna. Tā ir valdzinošāka, aizraujošāka pieredze, kurā lietotāji kļūst par daļu.

Ap mums jau ir pieredzējuša dizaina jeb XD elementi. Padomājiet par dažām dizaina pieredzēm, ar kurām jūs ikdienā mijiedarbojaties - kartēšanas un ceļa noteikšanas rīkiem, kas izmanto jūsu atrašanās vietu, noteikta veida izkārtnēm un eksponātiem, mazumtirdzniecības dizaina displejiem un tematiskām un firmas zīmēm.

XD apvieno zvaigžņu dizainu ar dinamisku saturu, piemēram, kustību, lai radītu bagātīgāku pieredzi, kurā var piedalīties arī lietotājs. Tas nav dizains, kuru jūs vienkārši aplūkojat un absorbējat. Tas ir dizains, kurā jūs piedalāties, un tas patiešām ir pieredze.

Nesen ziņās parādītais piemērs ir spēle Pokemon GO. Ierīcēs balstīta spēle reālā laikā slāņo virtuālo darbu virs reālā. Lietotāji ir daļa no viņu dabiskās vides un digitālās pasaules, kas piepildīta ar signālugunis un gyarados. Tā kā pieredze ir tik nemanāma, lietotāji ir devušies uz spēli, kas parāda XD popularitāti un potenciālu.

Darbība un mijiedarbība

Pieredzes veidošana sakņojas darbībā un mijiedarbībā. Mijiedarbība ar lietotāju darbojas tikai tad, ja darbība ir piemērota un abpusēja. Dizainam jābūt tādam, lai tas būtu efektīvs.

Veidojot pieredzi, jāņem vērā dažas lietas. Lai gan risinājums atšķiras atkarībā no projekta, šie ir jautājumi, kas jums būtu jāuzdod un jāatbild, domājot par darbībām un mijiedarbību.

  • Cik ilgi lietotājs būs savienots ar vidi?
  • Ko patiesībā izjūt lietotājs? Vai tas ir produkts vai zīmols, instrukcijas, vide?
  • Cik intensīva ir XD? Vai tas jūtas dabiski vai kā ieradums, vai arī tas ir jauns un savādi?
  • Cik interaktīva ir mijiedarbība? Vai lietotāja darbība ir saistīta ar mijiedarbību? (Pretstatā tam, ka lietotājs tikai kaut ko aplūko.)
  • Kas izraisa mijiedarbību?
  • Kāda nozīme lietotājam jāatstāj no pieredzes?

XD veidi

Pieredzējušais dizains īsti neiederas vienā kategorijā. To var izmantot dažādos laukos un dažādiem mērķiem. Šīs koncepcijas var arī sajaukt un savstarpēji samainīt, lai vienā projektā jūs redzētu XD dažādos veidos.

  • Izstādes: muzeji, filmas un atrakciju parki
  • Izklaide: Spēles, koncerti, kostīmi
  • Vide: sabiedriskais dizains, orientieri, informācija, kas saplūst ar dabu
  • Mārketings: partizānu tehnikas, produkta lietošana, sensoro ziņojumi
  • Tehnoloģiskais: valkājamie materiāli, virtuālā realitāte

Pieredzes dizaina paņēmieni

Ir daudz iespēju, kā projektos iekļaut eksperimentālo dizainu. Tas sākas ar stabilu satura stratēģiju. Jums jāzina, kāpēc XD var uzlabot projektu un kā interfeiss attīstīsies un attīstīsies. (Tas ir svarīgi XD agrīnajos posmos, jo tehnoloģija un rīki strauji mainās un var būt dārgi.)

Nelietojiet XD tikai tāpēc, ka tas ir forši. Nāciet uz dizaina sanāksmi, ņemot vērā mērķi un mērķauditoriju, kurai nepieciešama šāda veida lietotāja pieredze.

Tad padomājiet par to, kā jūs to izmantosit. XD dizaina teorija ir tāda pati kā vienmēr; paņēmieni ir tikai nedaudz atšķirīgi. Labās ziņas ir tas, ka jūs, iespējams, jau izmantojat kādu no tām.

  • Jebkurš ar video, it īpaši tas, kas pārvietojas pa vairākiem ekrāniem
  • Virtuālā realitāte, jo īpaši azartspēles, kurās lietotājs ir pilnībā saistīts ar digitālo vidi
  • Papildinātā realitāte, piemēram, Pokemon GO, kur neskaidra ir virtuālā realitāte
  • Kustību kartēšana, kas lietotājiem palīdz nokļūt no vienas vietas uz otru, bet pa ceļam piedāvā arī dalījumus
  • Liela mēroga vide, piemēram, IMAX teātri vai 3D pieredze atrakciju parkos

Ko tālāk?

Dizaineriem tas patiešām attiecas uz virtuālo realitāti un projektēšanas pieredzi, kas pārsniedz ekrānus. Brīžiem par to joprojām ir grūti domāt, taču ir milzīgas iespējas. Jaunais audekls var mainīt to, kā mēs domājam par krāsu un veidu, kontrasts var izskatīties savādāk, ja tas nav izgaismots un, iespējams, nebūs klikšķu vai pieskārienu, kas jāņem vērā.

Pašlaik izskatās, ka nākamā lielā lieta varētu būt VR. Uzņēmumi investē tehnoloģijās, ierīces sāk ienākt tirgū, un cilvēki vienkārši šķiet satraukti par potenciālu.

Lai paliktu virsū XD, kad tas parādās, jūs vēlēsities pievērst uzmanību. Kādas ierīces lielākie uzņēmumi laiž tirgū? Kur ir nozares rosība? Kādus jaunus sīkrīkus jūs niez, lai sāktu ekskursiju? Tieši tur eksperimentālais dizains būs visatbilstošākais un nozīmīgākais.

Labā ziņa ir tā, ka laba dizaina principi ir izturējuši laika pārbaudi. Daudzas no tām pašām teorijām, kas mūsdienās veido labu dizainu, ir datētas simtiem (ja nē, tad tūkstošiem) gadu. Vienīgā atšķirība ir tā, ka jums jābūt gatavam izmantot jaunus rīkus, kad tie nāk līdzi.

Secinājums

Eksperimentālajā dizainā ir tik daudz potenciālu. Sākot no pulksteņiem līdz VR un beidzot ar izkārtnēm un beidzot ar foršiem mārketinga “pasākumiem”, tas ir visur un arvien palielinās. Lietotāji vēlas būt savas vides sastāvdaļa un mijiedarboties ar visa veida dizaina elementiem un tehnoloģijām.

Lai gan mēs pilnībā nezinām, ko radīs nākamais šīs tehnoloģijas vilnis, ir diezgan aizraujoši padomāt. Vai esat gatavs nākamajam XD vilnim? Kādas ierīces vai pieredzi jūs visvairāk satrauc projektēšana? Nosūtiet mani uz čivināt (un atzīmējiet Design Shack). Es labprāt par to tērzētu.

© Copyright 2024 | computer06.com