Grafiskais dizains bērniem: rīki, spēles un idejas, lai viņus satrauktu

Vai jūsu bērni kādreiz jautā par jūsu darbu? Kā viņiem izskaidrot grafisko dizainu? Kāpēc gan nepaņemt to soli tālāk un mēģināt viņus satraukt par grafisko dizainu?

Radošā domāšana ir prasme, kuru var izmantot ikviens. Šajā rakstā ir daudz rīku, spēļu un ideju, kas jums palīdzēs sākt šīs sarunas ar bērniem, lai palīdzētu izveidot vēl vienu dizaina domātāju paaudzi.

Rīki

Jūs varat palīdzēt bērniem sākt radoši domāt jebkurā vecumā. Pareizās rotaļlietas un instrumenti ir lieliska vieta, kur sākt. Kaut arī pildspalvas un zīmuļi ir lieliska iespēja, tie nav piemēroti katram vecumam.

Sāciet ar rotaļlietām un spēlēm, kas veicina problēmu risināšanu bērna vecumā. Šeit ir dažas idejas.

Mākslas piederumi

Nekad nav sāp, ja apkārt ir daudz mākslas preču. Pildspalvas, zīmuļi, krāsas un daudz papīra, uz kura izveidot. Izveidojiet vietu bērniem, kur spēlēties ar jums un pat zīmēt kopā.

Lai sāktu bērna radošumu, pietiek ar kaut ko tik vienkāršu kā krītiņi un krāsojamās grāmatas. (Un arī jūsu.) Pietiek tikai ar šiem priekšmetiem ap māju, lai rosinātu domāt par grafisko dizainu.

Krāsu ritenis

Izgatavojiet vai iegādājieties krāsu riteni un runājiet par krāsu teoriju un to, kā tā attiecas uz dizainu. Krāsu ritenis - it īpaši viens ar kustīgām detaļām - var palīdzēt izskaidrot krāsu attiecības. (Šeit ir lēts izmēģināt.)

Tas ir jautrs rīks, kas nāk ar viegli saprotamu vizuālo attēlu. (Un tas var palīdzēt bērniem justies kā viņi spēlējas ar dažām no jūsu „darba rotaļlietām”.)

Digitālā zīmēšanas programmatūra

Mēs zinām, ka liela daļa jūsu darba, iespējams, notiek datorā, un arī jūsu bērni to zinās. Nodrošināt viņiem digitālu rīku, lai viņi varētu aplūkot grafisko dizainu, ir jautra iespēja.

Tux Paint ir atvērtā koda zīmēšanas programmatūras projektēšana bērniem. Tas tiek izmantots skolās visā pasaulē, un tam ir viegli lietojams interfeiss bērniem vecumā no 3 līdz 12 gadiem. Tam ir pat foršs multfilmas talismans, kas var palīdzēt bērniem, izmantojot radošus vingrinājumus. Vai arī jūs varētu izmēģināt tādu vienkāršu iPad zīmēšanas lietotni kā Paper.

Spēles

Padariet spēles no ikdienas uzdevumiem, kas mudina bērnus domāt radošos ierobežojumos. Spēles var būt lielisks veids, kā to izdarīt.

Tas, kas dizaina spēli padara darbojošu, ir spēles noteikumi. Skaidrojiet bērniem, ka jūs kā grafiskais dizaineris varat nedarīt tikai to, ko vēlaties, ka jums ir jāuzklausa citi un jāizveido kaut kas, balstoties uz viņu stāstīto.

Noformējiet vizītkarti

Izdariet vadāmu spēli, kurā izveidojat vizītkarti (vai plakātu, vai ko citu) noteiktā izmērā un ar dažiem noteikumiem. (Varbūt katram bērnam dizainā ir jāizmanto savs vārds.) Apsēdieties un izveidojiet šos dizainus kopā un dodiet iespēju ar viņiem sarunāties, kad tas ir pabeigts.

Saruna ir liela grafiskā dizaina procesa sastāvdaļa. Atgriezieties spēles otrajā posmā un lūdziet, lai kaut kas no šīs sarunas tiktu iestrādāts dizainā. Padariet to jautru un muļķīgu vai spēlējiet ar elementiem, kas jau ir tur, lai saglabātu interesi par projektu.

Šis projekts var attiekties uz logotipa noformēšanu no katra bērna vārda un pat padarīt to par ikgadēju notikumu. Var būt ļoti jautri redzēt, kā viņu vārds mainās un gadu gaitā tiek pārveidots.

Tipogrāfijas spēles spēle

Izveidojiet savu spēles spēli acu spiegu vēnā. Satveriet žurnālu kaudzi un izvēlieties stilu; palūdziet bērniem atrast atbilstošu stilu.

Šo spēli var spēlēt arī automašīnā, izmantojot ceļa zīmes un informācijas stendus.

Spēle ir lieliska iespēja runāt par līdzībām burtveidos - serifiem vs sans serifiem pret skriptiem, pacelšanās un nolaišanās, kontrastam un krāsai.

Vecākiem bērniem ir pieejams arī daudz fontu atbilstības spēļu, kas pieejamas tiešsaistē.

Eksplodējošie kaķēni

Labi, šī ir komerciāli pieejama spēle, taču kartītes ir pildītas ar lieliskiem The Oatmeal zīmējumiem, un šī spēle ir jautra arī pieaugušajiem.

Kāršu spēle “Exploding Kittens”, iespējams, ir paredzēta vairāk, taču tā var sākt lielisku sarunu par to, kā visur ir grafiskais dizains un kā radošās idejas var pārvērsties produktos, kurus cilvēki izdod un pērk.

Varbūt tas ir pat sarunu aizsācējs karjerai grafiskajā dizainā.

Idejas

Dažreiz labākais veids, kā bērnus satraukt par grafisko dizainu, ir parunāt par to vai kopīgi izpētīt radošumu.

Izveido pats savus T-kreklus

Padariet kaut ko taustāmu. Kopīgi noformējiet t-kreklu dizainu un faktiski uzlieciet to uz krekliem, kurus varat valkāt. (Gludināmi pārsūtīšanas komplekti, kurus varat izveidot un izmantot mājās, ir vienkārša iespēja.)

Kopā izveidojiet dizainu, izdrukājiet to un gludiniet uz krekliem visai ģimenei.

Izstrādājiet kreklu īpašam pasākumam vai kā dāvanu. Apsēdieties kopā ar bērniem un kopīgi izveidojiet kaut ko - pat jaunāki bērni, kuri nav gatavi projektēt datorā, var jums pastāstīt, kā izveidot dizainu, strādājot pie tā.

Bonuss: dodieties ekskursijā pa lauku, ja zināt, ka jūsu reģionā ir ekrāna printeris, un izdrukājat pielāgotu dizainu, lai bērni varētu redzēt, kā dizains nokļūst uz krekla, izmantojot šo drukas procesu.

Uzzīmē bildi

Projektēšanas process šķiet izklaidējošs, piemēram, skicēšana vai rotāšana. Un gandrīz ikviens to var izdarīt. (Jums nav jābūt lieliskam māksliniekam.)

Paņemiet šo ideju no grafiskā dizaina darbnīcas, kurā es piedalījos, un izmēģiniet to kopā ar bērniem:

Paķer vienu papīra gabalu un dod katram kaut ko zīmēt. Katrs cilvēks var pievienot attēlu, kad to nodosit apkārt. Nav īstu noteikumu; nav mērķa prātā. Katrs cilvēks var kaut ko uzzīmēt, lai sniegtu savu ieguldījumu tā veidošanā.

Varat iestatīt ierobežojumus, piemēram, lai katra persona zīmētu, līdz brīdim, kad viņš paņem zīmuli, vai arī katrs pievieno tikai vienu formu.

Stāsts uz papīra pieaugs un paplašināsies un mainīsies, kad katrs cilvēks uzņems apgriezienus. Jūs varētu beigties ar ainu parkā vai muļķīgu briesmoni.

Un šī dizaina koncepcija ir tāda pati kā darbs pie projektiem, kuros iesaistīts daudz cilvēku, un viņi vienmēr var izvēlēties savu formu.

Izskaidrojiet to vizuāli

Viens no labākajiem grafiskā dizaina vingrinājumiem ir izskaidrojums tam, ko dizainers Dīns Viponds dara klasēs, runājot par dizainu ar bērniem. (Tas ir tik vienkārši, diezgan saistoši un informatīvi!)

Lai arī viņa sarunā ir daudz lielisku ideju, kā bērniem radīt grafisko dizainu, visvairāk saistošs ir tā paša teikuma attēlojums divos veidos:

Es viņiem parādīju vienkāršu teikumu, kuru mēs visi kopā lasījām: “Es satiku lielu suni.” (Skat. Iepriekš redzamo.) Tad es viņiem parādīju to pašu teikumu, lai mēs atkal varētu izlasīt. Uzziniet, kā vārda “liels” lieluma maiņa padara teikumu aizraujošāku? Tas liek jums šo vārdu pateikt savādāk nekā pagājušajā reizē, un liek aizdomāties, cik liels ir šis suns.

Jūs varat uzzināt vairāk pilnajā rakstā.

© Copyright 2024 | computer06.com