Kā pastāstīt stāstu ar dizainu

Dizains ir izteiksmes metode. Tas paziņo vizuālu ziņojumu tiem, kas to redz. Tas arī paziņo stāstu, gan netieši, gan skaidri.

Kā dizaineram jūsu pienākums ir pārliecināties, ka stāsts ir skaidrs. Dizaina stāstam vajadzētu būt saskaņā ar uzņēmuma, zīmola, tīmekļa vietnes, spēles, pudelēs iepildīta dzēriena vai jebkura cita, ar ko jūs strādājat, stāstu. Stāsta stāstīšana ir svarīga, lai radītu paliekošu iespaidu un padarītu jūsu “lietu” atmiņā paliekošāku par visiem pārējiem, kas tur atrodas.

Izpētiet Envato elementus

Kāds ir tavs stāsts?

Pirms sākat pat pirmā elementa dizainu, nosakiet, kādu stāstu plānojat izstāstīt. Vai tas ir laimīgs vai skumjš, jautrs un enerģisks, vai lēns un nesteidzīgs? Vai stāsts pievelk sirdsdarbības virknēm? Izrakstiet to tā, lai visa komanda zinātu un saprastu stāstu, toni un noskaņu, ko dizainam vajadzētu nodot.

Pāris jauku stāsta piemēru (ar atbilstošu dizainu) ietver:

  • TOMS kurpes: filantropija
  • Clif Bar: Vienkāršs piedzīvojums
  • Go Pro: aizraujošs un ekstrēms
  • Nike: Attieksme
  • Tirgotājs Džo's: Quirky

Tātad, kā jūs identificējat savu stāstu? Sāciet ar ātru prāta vētru. Skaļi sakiet sava uzņēmuma / zīmola / klienta vārdu. Tad pierakstiet visus vārdus un lietas, kuras jūs ar to saista. Palūdziet dažiem citiem cilvēkiem rīkoties tāpat, nezinot vienumus jūsu sarakstā. Radīsies kopēja tēma. Tas ir tavs stāsts. (Ja rezultāti ir tādi, par kuriem jūs nevēlaties kļūt par jūsu stāstu, iespējams, ir pienācis laiks pieaicināt zīmola vadītāju, kas palīdzētu to mainīt.)

Stāsta daļas

Skaitļi mainās atkarībā no tā, ko jūs jautājat, taču katram stāstam ir dažas ļoti specifiskas daļas. Arī jums, izstrādājot stāstu, tas būtu jānorāda. Stāsts vai stāstījuma loka atspoguļo sižeta vai darbības darbību un hronoloģiju. Šeit mēs apskatīsim daļas un kā piemēru tās saistīsim ar tirgotāja Džo vietni.

Tas sākas ar ievadu. Tirgotāja Džo galvenā lapa ir vienkārša un ļauj uzzināt, ka šis uzņēmums nodarbojas ar pārtiku, un tas nedaudz atšķiras no tradicionālā pārtikas veikala.

Stāsta pieaugošā darbība notiek, uzzinot par rakstzīmēm un iestatījumiem. Lapas “Produktu ziņas” un “Receptes” nosaka šo ainu. Jūs esat ieinteresēts veikalā un vēlaties uzzināt vairāk.

Stāsta kulminācija ir lielākais stāsta pavērsiens: ko jūs varat atrast Trader Joe's un kur to atrast (“Dig In”). Jūs esat ieguldīts stāstā un vēlaties tur nokļūt.

Krītošā darbība ved pie secinājuma. Jūs, visticamāk, vēl vairāk noklikšķināsit ap vietni un varbūt pat atradīsit patieso tirgotāja Džo stāstu, kas korelē ar vietnes dizainu. (Bija īsts vīrietis ar nosaukumu Trader Joe!)

Visbeidzot, stāstam ir izšķirtspēja. Jūs zināt par uzņēmumu un esat nolēmis tur iepirkties un plānojat apmeklēt. Un jūs atcerēsities galvenās stāsta daļas un varbūt pat dalīsities ar tām citiem. Stāsts palīdzēja jums saprast, kāpēc tirgotājs Džo ir tāds, kāds tas ir, un kā tas ir saistīts ar kaut ko taustāmu.

Stāstu ieguvumi

Stāstu stāstīšanai ir arī trīs galvenās priekšrocības. Stāsts palīdz saprast, iesaistīties un atcerēties. Padomājiet par visām jautrajām mazajām spēlēm, kuras spēlējat savā tālrunī; viņiem katram ir savs stāsts.

Vizuāli vēlaties izmantot šīs priekšrocības savā labā, izmantojot tādus elementus kā krāsa, tips un attēli. Piesaistiet stāstam estētiku. Izvēlieties krāsu paleti, kas rada loģisku savienojumu ar jūsu stāstītā izjūtu vai noskaņu, rīkojieties tāpat kā ar tipogrāfijas izvēli. Attēliem vajadzētu arī nodot šo ziņu. (Pastāv iemesls, ka ikviens attēls, ko izplata Coca-Cola, smaida; laime ir viņu stāsta sastāvdaļa. Tas visu laiku attiecas uz uzņēmumu, kā jūs varat redzēt no 1950. gadu drukātās reklāmas iepriekš.)

Padomi sava stāsta noformēšanai

Jūsu stāsta izskatam jāatspoguļo tā noskaņa un tonis. Vienkāršs, sarežģītu efektu pārblīvēts stāsts var nesajaukt. Šeit ir pieci dizaina rīki, kas var palīdzēt pastāstīt savu stāstu.

1. Lieli attēli

Jūs esat dzirdējuši klišeju: attēls ir 1000 vārdu vērts. Izmantojiet to savā labā. Kāds attēls cilvēkiem vislabāk parāda, par ko jūs domājat? Vai varbūt tas vispār nav foto, bet gan ilustrācija.

Paveicieties ar vienu vai diviem no šiem attēliem, kas attēlo jūsu uzņēmumu. Piemēram, TOMS apavi to dara īpaši labi. Attēli katrā vietnes lapā vairāk attiecas uz stāstu, nevis uz faktisko produktu. Šī prezentācija labāk veido saikni ar stāstu.

2. Lieli vārdi

Liels vārds vai frāze var nostiprināt paliekošo iespaidu, kuru vēlaties radīt. Īsumā pastāstiet cilvēkiem, par ko jūs visi esat, lai vilinātu viņus savā stāstā.

Clif Bar zīmols ir domāts piedzīvojumu meklētājiem. Sākot no produktu iesaiņošanas līdz tīmekļa vietnei, tas ir īpaši skaidrs. Vietne it īpaši izmanto lielus vārdus, lai iesāktu mājās: “Pabarojiet savu piedzīvojumu”.

3. Krāsa

Zinātne par krāsu un emociju radīšanu atkal un atkal ir pierādījusi, ka nokrāsa var ievērojami ietekmēt to, kā lietotāji uztver dizainu un veido savienojumu ar to. Pārliecinieties, vai krāsu palete rada pareizo savienojumu.

Apskatot divas iepriekšminētās krāsu paletes, padomājiet par dažādām viena un tā paša stāsta versijām, kuras viņi stāsta. Paturiet prātā šo ideju, domājot par krāsu projektēšanas projektos, lai pārliecinātos, ka shēma stāsta pareizo stāstu.

4. Dizaina efekti

Viena no lieliskajām lietām, kas saistīta ar tehnoloģiju, ir visas pieejamās iespējas sava stāsta stāstīšanai. Divas lielākās tendences tīmekļa dizaina jomā šobrīd ir video un parallaksa efekti. Abas ir lieliskas stāstīšanas metodes.

Parallax ritināšana var palīdzēt jums izveidot ainas vai slaidus katrai jūsu stāsta “nodaļai”. Efekts parasti ir slidens un lietotājam draudzīgs. Tas darbojas dažādiem stāstu veidiem un var būt tik vienkāršs vai sarežģīts, cik vēlaties. Padomājiet par šo paņēmienu, izstrādājot arī drukātus elementus. Izveidojiet paneļa stila drukas dizainu (vai papīra lapu vai scenāriju), lai iegūtu tādu pašu stāsta progresēšanas sajūtu.

Video ļauj jums faktiski pateikt stāstu attēlos un ar skaņu, ja vēlaties. Go Pro faktiski tīmekļa vietnē ir dokumentāla stila video, kas piesaista jūsu uzmanību un stāsta jums viņu stāstu. Jauka lieta par īsu videoklipu ir tā, ka to var iegult vairākos dizaina projektos no vietnes līdz slaidrādes prezentācijai līdz televīzijas vietai līdz kioskam.

5. Navigācija

Iepazīstiet cilvēkus ar savu stāstu - un dizains ir svarīgs. Skaidra plūsma, navigācija un aicinājumi uz darbību padara to iespējamu un liek lietotājiem sazināties ar jūsu dizainu un stāstu tā, kā jūs vēlaties. Neatkarīgi no tā, vai dizains ir drukāts vai digitāls, iestatiet skaidru darbības un mijiedarbības virzienu. Kas cilvēkiem jādara, ieraugot jūsu dizainu?

Nike kopumā to dara lieliski. Zīmols rada atšķirīgu noskaņu un palīdz vairākos veidos nokļūt vietnes pārdošanas daļā. Vietnes augšdaļā un sānos ir izvēlņu josla, kā arī slīdnī ir tiešas un izpildāmas saites. Turklāt katra saite ir stāsta sastāvdaļa: “Vai vēlaties būt“ sliktākais ”basketbolists, kāds varat būt? Noklikšķiniet šeit. ”

Secinājums

Stāstu stāstīšana ir būtiska dizaina procesa sastāvdaļa. Tāpēc izvelciet pildspalvu un pierakstiet, kādu stāstu vēlaties izstāstīt. Tā varētu būt jūsu stāsta vēsture vai iemesls, kāpēc jūsu produkts ir pārāks par citiem, vai tas, kā jūsu izpilddirektors veic uzņēmējdarbību. Ikvienam ir kaut kas unikāls un interesants, ar ko dalīties.

Savienojiet šo interesanto informāciju ar dizainu ar krāsu, attēlu, tipogrāfijas un dizaina efektiem. Un sāciet domāt par visu dizainu, kuru jūs arī redzat: kādu stāstu viņi mēģina izstāstīt? Vai tas strādā?

Attēlu avots: publiskā domēna arhīvs .

© Copyright 2024 | computer06.com