15 padomi, kā padarīt jūsu dizainu cilvēcīgāku

Kas kaut ko ekrānā vai audeklā liek justies īstam? Atbilde ir vienkārša. Tas ir cilvēka savienojums. Cilvēki vēlas mijiedarboties ar projektētiem elementiem, kas darbojas fiziskajā pasaulē, imitējot realitāti.

Tas ir gadījuma pētījums uz cilvēku orientētu dizainu un kāpēc tas ir tik svarīgs katrā projektā, uz kuru attiecas katrs dizains. Šis cilvēka savienojums ir vairāk nekā fizisks, tas arī rada emocionālu saikni starp lietotāju un dizainu. Tur jūs sākat radīt tādas lietas kā lojalitāte zīmolam un saikne ar lietotājiem, kas pārsniedz ekrānu. Šeit ir daži veidi, kā jūs varat izmantot dizaina paņēmienus un rīkus, lai tur nokļūtu.


1. Izstrādājiet reālistiskas vides

Projektēšana ar cilvēka izjūtu sākas ar identificējamu vidi. To var sadalīt divos veidos - reāli un fantastiski. Atšķirībai vajadzētu būt skaidrai lietotājiem.

Reālistisks dizains koncentrējas uz dabiskiem elementiem un darbībām, kas pastāv realitātē. Nelietojiet viltus apgaismojumu vai ēnas dizainā, jo tas var vizuāli justies nedaudz satraucošs. Pievērsiet īpašu uzmanību detaļām, lai pārliecinātos, ka projektēšanas paņēmieni atbilst dizaina videi.

Fantastiskais dizains nemaz nav paredzēts izskatīties īsts. Tas var būt jebkas, sākot no plakanas estētikas vai dizaina, kas pilnībā balstīta fantāziju pasaulē.

2. Turiet un pieskarieties dizainam

Kā jūtas dizains, pieskaroties tam? Vai tas ir patīkami vai neērti? Tas attiecas uz pašu dizaina izstrādājumu, kā arī uz to, cik viegli to lietot vai lietot.

Mobilie tālruņi ir lielisks piemērs domāšanai par kaut ko tādu, kas jums jāturas un jāpieskaras. Kur uz audekla atrodas elementi - piemēram, pogas vai tastatūra? Vai tās ir viegli sasniegt visiem lietotājiem?

Veiciet arī šo vienu soli tālāk. Tagad novietojiet rokas tālrunī tajās vietās, kur jums jāpieskaras, lai mijiedarbotos; vai jūs varat redzēt visu pārējo uz ekrāna, kas jums nepieciešams? (Ja nē, turpiniet strādāt pie dizaina.) Ergonomika ir būtisks apsvērums.

3. Parādiet, nestāstiet

Šajā arvien vizuālākajā sabiedrībā aizvien nozīmīgāka kļūst demonstrēšana ar dizainu. Neatkarīgi no projekta vai vides, cilvēkiem vajadzētu būt viegli precīzi zināt, kā “lasīt” un mijiedarboties ar dizainu.

Izmantojiet lielus vizuālos materiālus, kas stāsta par kadru pa kadram. Apsveriet tiešu saziņu cilvēka formā un to, cik daudz informācijas mēs uztveram no ķermeņa valodas; tā pati informācija tiek apkopota no vizuālajiem materiāliem.

4. Iesaistiet jutekļus

Pasaule nav klusa, klusa vieta. Vajadzības gadījumā iekļaujiet skaņas vai vibrācijas sava dizaina ietvarā. Tas kļūst arvien izplatītāks digitālajos projektos.

Cilvēks visu laiku izmanto visas piecas maņas. Plānojot dizaina projektu, iesaistiet vairāk no viņiem. (Man īpaši patīk ideja par nelielu vibrāciju kustību mobilā tālruņa dizainā kā smalks veids, kā iesaistīt maņas.)

5. Dariet negaidīti

Lai gan daudzi dizaina rīki, kurus izmantojat, domājot par cilvēciskāku dizainu, ir balstīti patiesībā, dažreiz ir vērts izmēģināt kaut ko pavisam negaidītu. Tas var ietvert jebko, sākot no projektēšanas paņēmiena, kuru jūs neplānojāt izmantot, līdz krāsu uznirstošajam elementam (vai krāsas trūkumam) līdz galvenajai mijiedarbībai.

Šie dizaina momenti var padarīt projektu jautru lietotājiem un mudināt iesaistīties.

6. Izmantojiet daudz krāsu un faktūru

Labs dizains ir tikai labs dizains. Tas ir taisnība neatkarīgi no tā, kāda veida projektā strādājat. Elementi, piemēram, krāsa un faktūra, var būt uzmanības piesaistīšanas rīki, kas palīdz piesaistīt lietotāju jebkuram projektam.

Izmantojiet krāsu un faktūru, lai palīdzētu lietotājiem koncentrēties un rīkoties. Padomājiet par to, kā šie elementi iedarbojas uz dizaina projektu vai pret to. Dabiskas krāsas krāsas un faktūras bieži ietilpst fonā; atšķirīgas krāsas un faktūras (domājiet, ka ūdens) var likt lietotājiem izjust īpašu dizainu. Izmantojiet šos jēdzienus savā labā, lai vizuālais izskats un sajūta savienotos ar emocionālo izskatu un sajūtu, kuru jūs vēlaties.

7. Padariet to sociālu

Mēs šeit nerunājam tikai par sociālajiem medijiem. Izveidojiet dizainu, par kuru ir vērts runāt un parādīt citiem. Lieciet cilvēkiem vēlēties dalīties.

Un tā kā lietotāji domā par kopīgošanu, viņi vēlas dalīties ar kaut ko tādu, kas, viņuprāt, ir viņu pašu. Piešķiriet lietotājiem īpašumtiesības uz dizainu un projektiem, lai viņi justos pieķērušies un vēlas šo dizainu reklamēt citiem.

8. Sniedziet lietotājiem opcijas

Iespējas ir vēl viens veids, kā lietotājiem piešķirt īpašumtiesības un kontroli pār dizainu. Cilvēkiem patīk justies tā, it kā viņi izdarītu izvēli, nevis tikai skatītos uz audekla.

Ar dizainu to var izdarīt daudzos veidos. Piemēram, karte ļauj pēc izvēles pārvietoties pa ceļu no viena punkta uz otru; mobilā tālruņa lietotne var ļaut jums izvēlēties izvēli par konkrētu ceļu, kuru izvēlēties, spēlējot spēli. Jebkurā gadījumā jūs ietekmējat dizaina izskatu, izvēloties, ko plānojat darīt tālāk.

9. Dizains ar balto laukumu

Atgriešanās pie laba dizaina teorijas… Kosmoss vienmēr ir lieliska iespēja. Salīdzinot to ar cilvēku mijiedarbību, domājiet par to kā savu dizaina elementu personisko telpu. Katram priekšmetam ir jābūt telpai, kas jāizmanto bez jucekļa, un darbam nav jākļūst par citiem elementiem.

Plašai baltajai telpai var būt arī citas priekšrocības. Lietotāji jutīsies labāk, mijiedarbojoties ar dizainu, jo tas būs lielāks un vieglāk lietojams. (Baltā telpa noteikti ir jūsu draugs.)

10. Izveidojiet fokusu katram audeklam

Sāciet ar dizaina elementu, kas ir fokusa punkts. Padomājiet par to kā dizaina acīm. Kur lietotāji izskatīsies vispirms? Kur būs acu kontakts?

Šim fokusa punktam lietotāji būtu jānoved cauri pārējam audeklim pa elementiem.

11. Eksperiments ar mācību stiliem

Ne katrs lietotājs jūsu ziņojumu saņems vienādi. Padomājiet par visiem dažādajiem veidiem, kā apkārtējie cilvēki sazinās, pat ja viņi saka vienu un to pašu. Izmantojiet to sava dizaina priekšrocībai.

Pārsūtiet vienu un to pašu ziņojumu dažādos veidos. Pasakiet to ar attēliem. Saki to ar vārdiem. Sakiet to ar video vai skaņām. Galvenais ir atkārtot ziņojumu tik daudz dažādos veidos, cik vien iespējams dažāda veida komunikatoriem vai izglītojamajiem.

12. Esiet moderns un moderns

Tas varētu neizklausīties pēc padoma, ko jūs gaidāt, kad mēs runājam par dizainu cilvēka izjūtai. Bet estētika iet tālu. Padomājiet par to, kā jūtaties, satiekoties ar cilvēku, kurš valkā modernu, modernu apģērbu ar pašreizējo frizūru; tagad iedomājieties, ka tā pati persona, kas ģērbusies 70. gadu tērpā, tērpjas. Jūs jūtaties savādāk.

Tas pats attiecas uz vietnēm. Mūsdienu saskarnes, krāsas un dizains jūtas saistošāk, un lietotāji vēlas ar viņiem mijiedarboties. Vai esat kādreiz dzirdējis, ka kāds saka: "Es gribu atgriezties pie zaļa un melna ekrāna datora?"

13. Meklējiet pazīstamību

Darbībām un žestiem dizainā jābūt pazīstamiem. Ja mobilajā lietotnē parasti veicat vilkšanu no labās uz kreiso, lai virzītos uz priekšu, nelieciet lietotāja kontrolei rīkoties pretēji. Ievērojiet konsekventu kontroli un darbības, lai lietotājiem nebūtu grūti saprast, kā lietas darbojas.

Tad esiet pazīstams kustībās un kustībās. Riteņiem vajadzētu ripot pa ekrānu, nevis lielīties, un visiem pārējiem kopīgajiem vizuālajiem elementiem vajadzētu kustēties vai rīkoties tāpat kā reālajā dzīvē. (Vienīgais izņēmums ir, ja jūs mēģināt izveidot ainu, kas nav balstīta patiesībā.)

14. Piešķiriet dizainparauga lietotājiem kontroli

Ļaujiet lietotājiem izdarīt izvēli visā mijiedarbībā ar dizainu. (Dzīve viņiem ir piepildīta, vai ne?)
Lietotājs novērtēs un uzskatīs, ka dizains ir viņu pašu, ja viņam ir atļauts visu laiku noteikt rezultātus. Šīs lietotāja vadīklas var būt tikpat vienkāršas kā lietotnes krāsa, iemiesojums spēlē vai fonā atskaņotās skaņas skaļums.

15. Padomājiet par interfeisu kā draugu

Izstrādātais interfeiss ir jūsu draugs. Jums tas vajadzētu patikt un vēlaties to iesaistīt. Jums vajadzētu justies kā kaut ko tam dodot, bet kaut ko saņemot arī pretī. Tam vajadzētu būt kaut kam, uz kuru jūs vēlaties atgriezties.

Tas varētu izklausīties nedaudz muļķīgi, bet labi izstrādāts, cilvēciskas sajūtas interfeiss ir kā digitāls draugs lietotājam.

Secinājums

Projektēšana ar cilvēka pieskārienu ir māksla, kas pastāvīgi mainās. Atslēga, kas ļauj jebkuram dizainam justies reālākam, un cilvēciskais ir saistīts ar jutekļiem. Izstrādājiet kaut ko tādu, kas iesaista visas maņas tādā veidā, kas atdarina parasto cilvēku rīcību un mijiedarbību.

Emocijas ņemiet vērā arī kā daļu no cilvēka pieredzes. Jūs vēlaties, lai lietotājs emocionāli izveidotu savienojumu ar interfeisu. Dizains tam. Cilvēka veidots dizains apvieno visu, ko mēs zinām par dizaina teoriju, un visu, ko jūtamies kā cilvēki, lai radītu projektus, kas izskatās un jūtas kā kaut kas, ko citi vēlas pieskarties.

© Copyright 2024 | computer06.com