Vairāk nekā mērogošana: kā padarīt lēcienu no mobilā uz darbvirsmu

Pēdējā desmitgadē daudz laika tiek veltīts tam, kā gan saskarnes, gan lietotāju pieredze pārtop no galddatoriem uz mazākām mobilajām ierīcēm. Nesen tomēr saruna ir mainījusies, un tagad mēs redzam, ka mobilā vidē sākas tendences un tiek veikts lēciens atpakaļ uz darbvirsmu.

Šis lēciens ir maldinoši vienkāršs un to ir vērts nopietni pārbaudīt, vai nav būtiskas atšķirības starp mobilajām un galddatoru platformām un kā tas var un kā vajadzētu ietekmēt saskarņu un pieredzes veidošanu.

Izpētiet Envato elementus

Viedtālruņa pieaugums

Tā kā viedtālrunim pieauga jauda un slava, dizaineri saprata, ka viņiem ir daudz ko uzzināt par jauno formas faktoru. Īpaši iespaidīgās platformās, piemēram, iPhone, bija potenciāls satikt un pārsniegt galddatoru lietotņu saskarņu bagātību.

Neskaitāmi pētījumi, diskusijas un attīstība ir noveduši dizainerus līdz vietai, kurā patiesībā ir gadījumi, kad galddatoru lietotāji aizraujas ar mobilajām saskarnēm, vēloties, lai galddatora lietotāja saskarnes notiktu līdzīgā revolūcijā.

Mobilajām ierīcēm tās ir ļoti noderīgas. Multitouch piedāvātais tiešās mijiedarbības modelis ir tik intuitīvs, ka visi zina, kā tas darbojas nekavējoties. Turklāt mazajā ekrānā ir tikai kaut kas, kas patiešām liek dizaineriem pievērsties vissvarīgākajam, vienlaikus izsvītrojot visus nebūtiskos elementus. Rezultāts ir tūkstošiem skaisti racionalizētu lietojumprogrammu, kuras lietotāji vienkārši nevar nolikt.

Jauna problēma

Tradicionāli, ņemot vērā šo laika grafiku, saskarņu progresija nesenajā vēsturē ir notikusi no lielas līdz mazai. Kā mēs varam izmantot darbvirsmas pieredzi un veiksmīgi pārstādīt to uz mazāku ekrānu un jaunu mijiedarbības modeli?

Tā kā mēs tagad skatāmies uz mobilo attīstību kā satriecošus panākumus, dizainera problēma ir pilnībā pagriezta uz galvas! Daudzi izstrādātāji, ieskaitot pašu Apple komandu, vēlas tulkot jaunos mobilo saskarņu priekus darbvirsmā (nemaz nerunājot par līdzīgu lēcienu no iPhone uz lielāku iPad).

Vairāk nekā interfeisa mērogošana

Konceptuāli tas šķiet daudz vieglāks uzdevums. Jūs dodaties no neliela vietas uz lielu, tāpēc jums ir vairāk vietas vajadzīgo funkciju ieviešanai. Tomēr praksē maiņa ir daudz grūtāka. Patiesībā daudzi izstrādātāji un dizaineri joprojām cīnās, lai to panāktu.

"Patiesībā pastāv būtiska atšķirība, kādā mēs mijiedarbojamies ar galddatoru saskarnēm, salīdzinot ar mobilajās ierīcēs esošajām."

Es atklāju, ka problēma ir daudz plašāka nekā tikai to, kā saskarnes tiek pielāgotas jaunam ekrāna izmēram. Faktiski pastāv būtiska atšķirība, kādā mēs mijiedarbojamies ar darbvirsmas saskarnēm, salīdzinot ar mobilajā ierīcē esošajām. Izpētīsim šo ideju tālāk.

Atpakaļ uz Mac

Protams, Apple, Inc., vada šo tehnoloģiju un dizaina procesu no mobilā uz galddatoru. Viņu jaunākā operētājsistēma OS X Lion tika apzīmēta ar projektu “Back to Mac”, kas bija paredzēts galvenajām funkcijām, kas pirmo reizi parādījās iOS. atpakaļ uz OS X.

Ja kāds grasījās panākt šo pāreju pareizi, tas bija Apple. Galu galā viņi atradās aiz viedtālruņa, kas noteica standartu visiem viedtālruņiem: iPhone.

Interesanti, ka pat Apple dizaineriem un izstrādātājiem ir bijusi ne tik lieliska darbība, pārejot no mobilā uz galddatoru. Apspriedīsim dažus viņu mēģinājumus.

Dabiskā ritināšana

Skatot dokumentu iPhone, pašā tālrunī nav redzamu fizisko vadību, tāpēc pirmā reakcija ir uzrunāt un pieskarties dokumentam, kad vēlaties ritināt. Šī reakcija izrādās pareiza, un jūs uzreiz saprotat, ka mijiedarbības modelis imitē reālo pasauli, it kā jūs patiešām uzrunātu un pieskartos papīra lapai. Ja švīkājat ar pirkstu augšupvērstā kustībā, tas satver papīra lapu un pārvieto to uz augšu, efektīvi ritinot uz leju. Šeit galvenais ir tas, ka mācīšanās līkne ir aptuveni tikpat tuvu nullei, kādu to var iegūt, gandrīz nevienam nav vajadzīgas vairāk nekā dažas sekundes, lai izdomātu, kā ritināšana darbojas, un pēc tam to atcerēsies mūžīgi.

Tā kā ritināšana iPhone tālrunī šķiet tik dabiska, Apple nolēma to pašu sistēmu ieviest arī Lion. “Naturālā ritināšana” tagad ir noklusējuma ritināšanas režīms OS X, viss, ko tas patiešām dara, ir ritināšanas metodes apgriezšana: velkot uz leju, lai ritinātu uz leju, tagad tā ritina uz augšu un otrādi.

Nav tas, ko es gaidīju
Pirmoreiz personīgi lietojot iPhone, es uzreiz novērtēju ritināšanas intuitīvo raksturu un atzīmēju, ka Mac ir jāpieņem šis modelis. Tomēr, kad es pirmo reizi izmēģināju dabisko ritināšanu lauvā, es sapratu, ka tas netulko tik labi, kā es domāju.

Interesanti par to, ko citi domā par šo, es aptaujāju vairāk nekā 1800 OS X lietotājus. Gandrīz 26%, kas ir pārliecināts cipars, atbildēja, ka dabiskā ritināšana šķiet intuitīvāka nekā iepriekšējais modelis. Tomēr 34% atzina, ka vajadzēja nedaudz pierast, 14% teica, ka kādu laiku izmēģināja, bet atdeva, bet pārējie 26% apgalvoja, ka šo funkciju nekavējoties izslēdz.

Tieša vai netieša mijiedarbība
Pilnīgi 74% respondentu vismaz bija grūtības pieņemt jauno, domājams, intuitīvāku ritināšanas sistēmu. Tagad lielākoties tas notiek tāpēc, ka gadiem ilgi mēs rīkojamies citādi, mūsu smadzenes bija stingri savienotas viena modeļa maiņai, tāpēc pēkšņi tas nebija vieglākais uzdevums.

"Tieša mijiedarbība ir pavisam cits zvērs nekā netieša mijiedarbība."

Daudz svarīgāka ir izpratne, ka tieša mijiedarbība ir pavisam cits zvērs nekā netieša mijiedarbība. Gan skārienpaliktņi, gan datora peles nodrošina netiešus ievadīšanas līdzekļus. Mēs nesniedzamies un nepieskaramies ikonām vai lapai. Mēs skatāmies uz šiem priekšmetiem, kamēr mūsu rokas atrodas kaut kur citur, kas kontrolē kustību ekrānā. Kaut arī abi skārienpaliktņi un Magic Mouse ir daudzfunkcionāli, to lietošana joprojām ir ļoti atšķirīga pieredze nekā mijiedarbība ar skārienekrāna ierīci.

Zīmējošo planšetdatoru lietotāji to zina jau gadiem ilgi. Zīmēšana uz planšetdatora bez ekrāna ir diezgan interesanta pieredze. Jūsu roka ir vienā vietā, un izeja ir cita, ļoti atšķirīga no dabiskā zīmējuma modeļa. Process kļūst daudz intuitīvāks, ja izmantojat Wacom Cintiq, kuram ir iebūvēts skārienekrāns tiešai ievadīšanai.

Pilnekrāna programmas

To vajadzētu viegli pārsūtīt, vai ne? Lietotnes pievienošana pilnekrāna režīmam lielā displejā palīdz jums koncentrēties uz konkrēto uzdevumu un noteikti var tikai palielināt produktivitāti.

Tomēr daudzos veidos pilnekrāna lietotnes faktiski nozīmē funkcionalitātes un efektivitātes samazināšanos. Viena no šādām problēmām, ar ko es sastopos katru dienu, ir Mail, OS X noklusējuma e-pasta klients. Kad neesmu pilnekrāna režīmā, es varu viegli sākt jaunu ziņojumu jaunā logā, pēc tam pārslēgties atpakaļ uz galveno logu, lai kopētu e-pasta adresi vai citu svarīgu informācijas fragmentu. Es arī varu mazliet pārvietot šo aktīvā ziņojuma logu, noklikšķināt uz faila uz darbvirsmas un vilkt to uz ziņojumu logu.

Pilnekrāna režīmā neviena no šīm darbībām nav iespējama. Saskarne nav tikai izstiepta izmēra, tā darbības principiālā maiņa ir tāda, kas fiksē lietas vietā un nodrošina stingrāku darbplūsmu. Tas šķiet likumsakarīgi manā iPad, taču uz mana darbvirsmas, kur esmu pieradis brīvi pārvietoties starp logiem, es uzskatu to par nomāktu un parasti atgriezīšos pie Pasta loga manuāla izmēra maiņas, nevis izmantojot pilnekrāna režīmu.

Versijas un jaunais taupīšanas modelis

Automātiskā saglabāšana ir vēl viena funkcija, kas, šķiet, šķiet, ka tai vajadzētu viegli pārdzīvot pāreju no iOS uz Mac OS. Galu galā, kurš gan nevēlētos, lai viņu dokuments sevi saglabātu, lai darbs nekad nezustu?

Tomēr Apple nolēma iet soli tālāk un pārdomāt dokumentu saglabāšanas pamatfunkcijas. Tā kā tagad saglabātais veids, kā mēs to zinājām, tagad ir automātisks, katru reizi, kad nospiežat “Command-S”, tagad saglabājat jaunu versiju. Pēc tam jūs varat kārtot, izmantojot iepriekšējās faila versijas, un pakāpeniski redzēt izmaiņas. Atkal lieliska īpašība!

Daļa, kurā tas kļūst dīvaini, ir funkcijas “Saglabāt kā” noņemšana. Kā pilnas slodzes rakstniekam man ir vairākas veidnes dažāda veida saturam, kuru parasti ražoju. Mana darbplūsma bija tāda, ka es atvēru savu veidni, veicu dažas izmaiņas un nospiediet taustiņu “Command-Shift-S”, lai saglabātu šīs izmaiņas kā pilnīgi jaunu dokumentu, tādējādi saglabājot oriģinālo veidni. Tomēr tagad sistēma ir daudz mazāk efektīva. Esmu spiests atvērt savu veidni TextEdit, pirms izmaiņu izdarīšanas manuāli dodieties uz izvēlni Fails> Dublikāts, pēc tam veicu izmaiņas un saglabāju dokumentu.

Liekot darbvirsmas taupīšanas modelim atdarināt iOS modeli, Apple ir izsvītrojis galveno dokumentu funkcionalitāti, kas burtiski pastāv jau gadu desmitiem ilgi. Pirms tam masveida sūdzību iemesls bija funkcijas “Saglabāt kā” trūkums teksta redaktorā, tagad par to tiek rēķināts kā līdzeklis.

Kāda jēga?

Labi, tāpēc mēs piekrītam, ka starp mobilajām un galddatoru saskarnēm un to pašu mijiedarbības modeļiem ir būtiskas atšķirības. Kā gan tas viss attiecas uz dizainu?

Galvenā šī raksta ņemšana ir rūpīgi jāizvērtē visi dizaina pārvietošanas aspekti no mobilās telpas uz darbvirsmas telpu. Šeit ir daži punkti, kas jāpatur prātā, veicot šo pāreju.

Ne tikai mērogojiet interfeisu, pārdomājiet to

Daudzi izstrādātāji ir kritizēti par vienkāršu iOS lietotņu portu izveidi Mac datoriem. Atcerieties, ka tāpat kā dabiskās ritināšanas gadījumā tas, kas skārienekrānā šķiet pilnīgi intuitīvs, darbvirsmā var šķist neērts.

Sāciet jautāt, kāpēc jūsu pogas tiek novietotas tur, kur tās atrodas, kā katra vienuma proporcijas darbojas ar pārējo saskarni, vai darbvirsmas lietotāji sagaida lielāku kontroli un kā jūs varat pielāgot vizuālo pieredzi principiāli atšķirīgam mijiedarbības modelim.

Padomājiet par pieredzi

Ņemiet vērā, ka, vairāk nekā liekot Lion izskatīties vairāk kā iOS, Apple centās panākt, lai tas darbotos kā iOS. Kā mēs parādījām iepriekš, atkarībā no ieviešanas tas var būt gan labs, gan slikts.

Atcerieties, ka starp UI un UX ir būtiska atšķirība. Šķērsojot platformas, mēs izdzenam gan no UI, gan UX un ievietojam tos jaunā sistēmā. Tas rada acīmredzamas problēmas ar lietotāja saskarni, kuras ir diezgan viegli risināt, jo mēs tās varam skaidri redzēt. Tomēr daudz smalkākas un sarežģītākas ir UX atšķirības starp abām platformām.

Nekad neuzņemieties, ka pieredze un mijiedarbība notiks lieliski. Tā vietā padomājiet par abu sistēmu stiprajām un vājajām pusēm un sakausējiet stiprās puses, ņemot vērā lietotāju vēlmes. Ja jūs pastāvīgi uzņematies pret to, kā lietotājs intuitīvi vēlas izmantot jūsu produktu, ņemot vērā, ka tas atrodas darbvirsmas vidē, jūs varētu cīnīties ar zaudējošu cīņu.

Vienmēr jautājiet “Kāpēc?”

Pārvietojot produktu no mobilā datora uz darbvirsmas vidi, “Kāpēc?” var būt tava lielākā vērtība. Ja pārejas laikā atstājat kaut ko tieši to pašu, pajautājiet sev, kāpēc tas netika mainīts. Vai abas platformas šajā jomā ir pietiekami līdzīgas, ka tās labi tulkos? Vai standarta veids, kā to panākt mobilajā vidē, bija labāks nekā alternatīvs ceļš, ko parasti izmanto darbvirsmas vidē?

Līdzīgi, ja jūs kaut ko maināt, sāciet arī uzdot jautājumus par to, kāpēc tas tika mainīts. Kādi bija jūsu pārmaiņu motīvi? Vai jūs uzlabojāt pieredzi vai padarāt to mazāk efektīvu / efektīvu?

Galu galā jums vienmēr vajadzētu sev pajautāt, vai jūs imitējat mobilo UI un / vai UX tikai tāpēc, lai to izdarītu vai tāpēc, ka tas patiesībā ir uzlabojums. Kā mēs redzējām ar Apple mēģinājumiem, atbilde ne vienmēr būs melnbalta. Man personīgi tagad vairāk patīk dabiskā ritināšana nekā vecajā veidā, bet vai mana pieredze ir faktiski uzlabojusies vai arī tās bija virspusējas izmaiņas?

Secinājums

Šī raksta mērķis bija likt aizdomāties par galvenajām atšķirībām starp mobilajām un darbvirsmas vidēm un to, kā tas ietekmē dizainu un mijiedarbības lēmumus.

Pārāk daudz cilvēku steigšus pārnes produktu, funkciju vai modeli no vienas platformas uz otru, nedomājot par šī lēciena sekām. Rezultāts ir slikti izstrādāts gala rezultāts, kas lietotājiem pievāc.

Vienmēr atcerieties, ka multitouch skārienpaliktnis un / vai pele ir ļoti atšķirīga nekā multitouch ekrāns un ka dizaina pārvietošana no maza ekrāna uz lielu ir saistīta ar daudz vairāk nekā grafikas mērogošanu.

Attēlu kredīti: superstrikertwo un kumazo

© Copyright 2024 | computer06.com