Projektēšanas process: kā jūs sākat?
Dažreiz jaunā projekta grūtākā daļa faktiski tiek sākta. Faktiski tikai šis mazais solis var būt process pats par sevi.
Kā dizaineriem mums visiem ir atšķirīgi procesi un ieradumi, taču ir dažas kopīgas lietas, ko katrs var darīt, lai padarītu šo darbu daudz vieglāku (un, cerams, tas ļaus efektīvāk izmantot laiku un sasniegt labāku gala rezultātu).
Izprotiet savu projektu
Pirmais solis ir zināt, ko jūs projektējat un kam jūs to projektējat. Izklausās viegli, vai ne? Bet tas var prasīt zināmu darbu no jūsu puses. Jums vajadzētu veltīt kādu laiku sava projekta iepazīšanai. Kāds ir rezultāts, kuru jūs cerat panākt? Vai ir reklāmguvumi vai mērķi, kas nosaka projekta panākumus? Kā dizains to var ietekmēt?
Tomēr ar jūsu jautājumiem nevajadzētu apstāties ... Kā šim dizaina projektam vajadzētu ietekmēt auditoriju? Vai jūs mērķējat uz pārdošanu, informācijas apmaiņu vai kaut ko citu? Ar kādiem gabaliem vai detaļām šis dizains saistīts? Vai drukātā, digitālā, tīmeklī bāzētā vai nesēju kombinācija? Kur parādīsies galīgais projekts? (izmantotie formāti patiešām var mainīt jūsu darbību, ietekmējot visu, sākot no krāsas līdz fonta izvēlei).
Cik daudz laika jums ir nepieciešams, lai pabeigtu projektu no sākuma līdz beigām? Ir svarīgi izprast termiņus un grafikus. Un, ja jūs nevarat palikt grafikā, neuzņemieties projektu.
Nosakiet arī saistītās izmaksas. Vai tiek nodrošināts viss nepieciešamais projektam - fonti, rīki utt., Vai arī būs jāiegādājas dažas ekstras? Ja strādājat uz līguma vai ārštata pamata, tas ir īpaši svarīgi.
Veiciet nelielu pētījumu
Pat ja jūs domājat, ka jums ir laba ideja par jūsu projekta nozīmi, veiciet vēl dažus pētījumus. Ko viņi tagad dara esošajiem zīmoliem / koncepcijām dizaina ziņā? Ko viņi tajā mīl vai ienīst? Kāda ir personība tam, ko jūs mēģināt radīt? Jautri? Formāli? Funky?
Tad apskatiet tirgu, uz kuru ir vērsts šis projekts. Kāda tai ir sajūta, attieksme vai sajūta? Ir divi galvenie jēdzieni, ar kuriem jūs mēģināsit apprecēties pabeigtajā dizaina projektā.
Apkopojamie rīki
Kad jums ir labs priekšstats par dizaina projektu, ir ieteicams apkopot visus rīkus, kas jums būs nepieciešami, lai turpinātu. Un iegūstiet visu, kas jums nav nepieciešams. Pārliecinieties, vai jūsu rīki ir gatavi lietošanai un ir pieejami.
Šeit ir neliels kontrolsaraksts, kas palīdzēs jums sākt:
- Pildspalvas un papīrs skicēšanai
- Kamera (ja tiks uzņemti fotoattēli)
- Krāsu vai fontu paraugi (tiešsaistē vai fiziskā formā)
- Zīmolu stila rokasgrāmata (ja nepieciešams)
- Atjauniniet visu programmatūru un izveidojiet mapes datorā
- Iestatiet projekta krāsu, fontu un stila paletes
- Mērīšanas rīki - lineāls, pica pole utt.
- Papīra paraugi, uz kuriem atsaukties drukas projektos
- Projekta specifikācijas - izmērs, forma, orientācija, atgaisošana (drukas projektiem)
- Kontaktinformācija, ar ko sarunāties projekta laikā un kur nosūtīt pierādījumus un galaproduktu
Izveidojiet darbvietu
Ja jums ir visi jūsu rīki, izveidojiet darbvietas veidu, kas palīdz efektīvi strādāt. Personīgi man patīk tīrīt savu galdu un sākt katru projektu ar senatnīgu vietu. (Tomēr līdz projekta beigām mans galds būs pilnīgs haoss.) Es arī izveidoju atskaņošanas sarakstu, kas atbilst mana projekta noskaņojumam - kaut kādu iemeslu dēļ, šķiet, ka tas veicina “pareizā tipa” radošumu.
Tomēr vissvarīgākais ir atbrīvoties no detaļām, paraugiem un gabaliem no nesaistītiem projektiem. Ir viegli sajaukt papīra paraugu vai līdzīgas krāsas paraugus, un dienas laikā šo darbu iztīrīšana no šiem darbiem var būt milzīgs laika ietaupījums.
Apskatiet arī datora darbvietas notīrīšanu. Uzturiet kartotēku, lai projekti tiktu marķēti un sadalīti mapēs, kas atdarina jūsu darba veidu. Failu glabāšana uz darbvirsmas nav efektīvs veids, kā strādāt, un pēc projekta pabeigšanas tas jums izmaksās tīrīšanas stundas.
Atbrīvo savu prātu
Tagad, kad ir pienācis laiks sākt darbu, iztīriet prātu par iepriekšējiem projektiem. Pārliecinieties, vai citi priekšmeti atrodas tur, kur tiem vajadzētu būt termiņa vai progresa ziņā, lai jūs varētu sākt kaut ko jaunu, neuztraucoties par izcilu darbu. Man patīk sākt ar nelielu mūzikas atskaņošanu un projekta kontūras vai priekšlikuma atkārtotu lasīšanu.
Šī procesa laikā es bieži ieskicēju dažas idejas, lasot vai izveidojot sarakstu ar lietām, kas varētu darboties projekta labā - fonti, kas varētu darboties, krāsu idejas, kas ienāk prātā, attēli no projekta, kas liek man domāt. Un tad es dodos pastaigā. Nopietni.
Tagad, kad viss burbuļo ap galvu, veicot kaut ko ar darbu nesaistītu, radošais process var sākties.
Izveidot
Visbeidzot, ir pienācis laiks apsēsties un faktiski sākt projektēt. Neatkarīgi no tā, vai tas ir uz papīra vai datora, ļaujiet visām jūsu iesāktajām idejām apvienoties. Iemet visus gabalus un detaļas uz audekla un dodies.
Un, ja pa ceļam jūs nonākat ceļa bloķētājā, atkāpieties no procesa pa solim vai diviem. Nekas nevar palīdzēt dizainera bloķēšanai, piemēram, dodoties pastaigā vai klausoties iecienīto dziesmu vai pat vēlreiz lasot projekta priekšlikumu, lai atjaunotu perspektīvu.
Pārskatīt, pārskatīt, pārskatīt
Vissvarīgākā faktiskā projektēšanas procesa sastāvdaļa ir pārskatīšana. Retums ir labākā jūsu pirmā ideja vai koncepcija. Turpiniet strādāt, mainīties un pārskatīt, kad vien vēlaties. Izstrādājiet vairākas koncepcijas un, virzoties uz galaproduktu, izvelciet no tām daļas.
Pārliecinieties, ka strādājat ar pārējo komandu (ja jums tāda ir) vai sazinieties ar klientu visa procesa laikā, lai pārliecinātos, ka projekts uzņemas atbilstošu formu. Pārskatīšana ir būtiska un svarīga procesa sastāvdaļa. Apskauj to.
Es arī reti izmetu vai izdzēšu iepriekšējās redakcijas vai projektu ideju iesniedzējus. Dažreiz klients atsaucas uz agrīno versiju un kaut ko tādu, kas viņiem patika, kas procesā tika izslēgts, vai arī jums var šķist, ka kaut kas nedarbojas vienam projektam, ir ideāls citam. (Es visus šos elementus glabāju failā “Neizmantotās iespējas” un atsaucos uz to bieži.)
Secinājums
Pāreja no idejas līdz galīgajam dizainam var būt diezgan nogurdinošs process. Dažiem projektiem tas var būt vienkāršāk nekā citiem.
Bet jebkura veiksmīga projekta pabeigšanas atslēga ir sagatavošanā. Izveidojiet sev “iesākšanas” rutīnu, kas palīdz jums iegūt pareizo domāšanas veidu un viegli un efektīvi strādāt ar jauniem projektiem.
Vai jums ir kādi citi padomi vai ieteikumi, kā sākt darbu pie jauna dizaina projekta? Jūtieties brīvi dalīties tajos komentāros.
Attēlu avoti: Jordanhill skolas D&DT departaments, Adrians Hovards, Imperial Leisure Vehicles, Gigijin un Alan K. Wu.